哎呀,蛙乾嘎量踢踢欸!(圖片來源:Hearthstone Wiki)
黏場怪四處黏已經是好久以前的事了,曾經無所不在的有駕駛的伐木機、鬼怪蠕行者和奈幽之卵已經退場很久了。
但是設計團隊保證接下來的冰封王座中會有一些新的死聲怪出現。Team 5是否有記取過去的教訓?還是今年又要成為猛瑪黏了?
什麼是黏場
黏場力是用來評估一張卡被解掉的難易度。首先來看一個經典的對比:熔岩狂怒者對上麥田魔像。兩個都是三費,但前者只要一傷就能解掉,但後者需要三加一才能解乾淨。看似血量越多就等於黏場力越高,但其實沒這麼簡單。
接下來來看看有駕駛的伐木機和冰風雪人,前者的血量雖比後者低,但黏場力卻是比較高的,因為他掉出來的生物通常有二血以上。此外最重要的是若要殺掉有駕駛的伐木機,玩家需要分兩次做傷害才能完整解光。冰風雪人只要用一發火球或草原獅就能殺掉,但若目標是有駕駛的伐木機,那場上就會多一個死聲召喚出來的二費怪。
超值的存活力
爐石中充斥著許多超值卡和劣質卡。看看經典系列的治療卡就知道了,聖光術、諸王守護者、伊露恩的女祭司和治療之觸的耗費明顯太高了。
再者屬進攻類型的攻擊力和風怒的價碼也是太高,而牽涉到生存力(特別是死聲)的生物CP值一直都很高。那些爛爛的風怒手下跟高攻的嘲諷怪只有在競技場才能看到,在天梯模式則完全不見蹤影。
接著再把他們跟遊戲早期的強力死聲怪比較,麥田魔像、凱恩血蹄、草原獅是唯三能在死亡時召喚出友方生物的經典手下,他們也是天梯常客。但是隨後還有接踵而來,來自納克薩瑪斯和哥哥打地地的中立死聲怪,改動的急迫性顯而易見。
殺一次沒死 你有殺兩次嗎
黏場怪的問題在於會使解卡的價值變低。如果每個手下的血量都很低但能用死聲召喚其他東西,那烈焰風暴還有什麼用呢?無法清場的AOE是慢速牌組的噩夢。黏場怪也讓Meta變得扭曲,只要黏好一定的數量,接著上Buff或相鄰加成手下(如恐狼首領)的價值便會水漲船高,嗜血術和兇蠻咆哮的嘶吼聲聽起來也更令人膽戰心驚。因為玩家太難有效處理掉場上生物,因此衝臉不交換的懲罰也因此降低。
總體加起來的影響就是讓環境變得更快、更雪球,但逆轉機制、吃技術的決策變少。雖然這樣對某些牌組來說還OK(譬如以此為招牌的獵人),但若把目標推廣到整個Meta上,那便只是個懲罰罷了。
記取教訓
不過還好設計師團隊有學到教訓。安戈洛資料片生怪的死聲手下費用都設計得比較保守一點。像是偷蛋龜(不強但有些德魯伊會放)、魔暴龍蛋(比較貴的奈幽之卵但也有一定數量的人在用)還有吃撐的蛇頸龍(競技場才會用到,可以放超偷的恩若司套牌)。
阿雅是唯一例外。古神資料片之後大部分的叫怪死聲手下若非獵人職業卡,那就會是帶連動或是屬於體質較差的那種,也因此現在的AOE比較常見,解卡們也更有用了。這樣玩家就可以進一步去探索連動跟發展控制套牌。但是既然設計團隊已經摒棄黏場死聲怪,那冰封王座的死聲怪將會長成什麼樣子呢?
不黏的死聲
很簡單,讓死聲怪不要去召喚友方手下。某些有趣的死聲手下的效果都是屬於比較新潮的類型,像死亡領主就是一例,他是抗快必備並在許多牌組中都能發揮得如魚得水。再來看到最近的例子:小恐角龍,死聲控制戰、嘲諷戰都能用到牠,但並不會對場面產生太大的影響。甚至也可以拿名人堂成員的希瓦娜斯為例,她可以用死聲效果有效反制黏場怪。
冰封王座到目前為止唯一公布的死聲怪是小不點掘墓人。他會給玩家一張死聲怪,給予卡優而非場優。希望接下來的冰封王座手下也能夠遵循類似的模式走,我們不想再看到另一架由殭屍駕駛的伐木機了。
原文來源:The Game Haus Hearthstone Wiki
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS