(來源:LoL Esports Photos)
為了慶祝《英雄聯盟》邁向 15 週年,官方於 10 月 10 日至 10 月 28 日舉辦「玩家日」社群活動,讓全球玩家們記得這趟美好的旅程,但似乎有些員工可能要先下車了,Riot Games 共同創辦人兼前任共同執行長,現為首席產品長(CPO,Chief Product Officer)的 Marc Merrill 於個人推特發佈了一則關於「聯盟進化」的更新消息,當中提到為了因應這些變化,我們不得已裁掉部份員工。
— Tryndamere (@MarcMerrill) October 15, 2024
(來源:Marc Merrill X)
Marc Merrill 指出為了能持續改善遊戲體驗,將對 Riot 團隊及其工作方式進行調整,但不會因此放慢擁有數百萬玩家喜愛的《英雄聯盟》相關開發速度:「我們投入巨資,為了更快解決當下的種種挑戰,同時也展望未來做足準備」。
但這些變化中,我們也做出了一些艱難選擇「裁員」,但這不是為了省錢:「而是確保我們擁有合適的專業知識」,為了讓《英雄聯盟》能夠走向下一個 15 年。對於這些員工我們將提供遣散費,除了至少六個月的薪資外,我們還會提供往年的績效獎金、就業諮詢及健康保險等等。
(來源:Riot Games)
It's been a pleasure serving the League player base! I hope Smolder, Skarner, and K'Sante prove to be some of ya'lls favorite champions. My only regret is I didn't get to make more. GG gamers <3 https://t.co/AX89tFATHC
— Fortnite Llama (@riot_llama) January 23, 2024
Riot Games 在今年 1 月已宣布第一波裁員,裁去 530 名、近 11 %員工,而第一波的裁員主要原因為《符文大地傳說》的表現不如預期,並中止「Riot Forge」計劃,裁員名單還包括了《英雄聯盟》史矛德的設計師 Riot Llama。
While we're on the subject of team size, I want to talk a little about both size and budget, and why they aren’t the right way to measure whether a team will be successful. We’ve definitely been memed in the past for talking about budgets, and rightly so. Success isn’t about…
— Tryndamere (@MarcMerrill) October 15, 2024
(來源:Marc Merrill X)
Marc Merrill 在後續留言指出,規模和預算並不是衡量團隊是否成功的唯一考量。我們在一些地方看到了「小團隊創造奇蹟,大團隊不盡人意」的例子,而團隊規模縮小只是一時的,最後它將壯大,但比規模更重要的是「組成一個正確的團隊」。
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