(來源:英雄聯盟)
《英雄聯盟》今(23)日釋出 14.21 版本更新,高達 31 位英雄調整,此外推薦符文更新、致命節奏小調整和英雄賞金等相關機制更新。
(來源:英雄聯盟)
英雄賞金
英雄賞金現在會根據獲得與失去的金錢發放,而非根據連續擊殺/連續死亡數以及農兵和農野的相對量發放。
來自英雄專屬技能的金錢(例如達瑞文的偶像崇拜和逆命的灌鉛骰子)不會計入英雄賞金當中。
英雄賞金現在會逐步累積。舉例來說,現在玩家可以獲得+1金錢的賞金。
賞金要累積到至少150才會記錄在計分板上,每增加50就會更新一次。
頭上累積賞金至少150的英雄被擊殺時,會播放「終止擊殺」廣播。
順風賞金
順風賞金是英雄被擊殺時,擊殺者獲得的賞金(維持不變)。
順風賞金不再根據連殺數發放。
順風賞金不再根據相對於敵隊的士兵和野怪擊殺數發放。
英雄每次透過擊殺和助攻賺取4金錢,就能累積1賞金。終止擊殺金錢不會增加擊殺者的順風賞金。
現在英雄死亡時每送給擊殺者和助攻者4金錢,潛在賞金就減少1。
處於順風狀態時,英雄每從士兵和野怪身上賺取20金錢,就能累積1賞金。
英雄的連殺被「終止」時,該英雄所有賞金皆會移除。
例外狀況:英雄賞金大於700時,復活後可以保有剩餘賞金。
此規則不適用於第一筆100賞金。舉例來說,價值400的擊殺和助攻無法獲得賞金,但接下來賺取的400金錢則會讓你的賞金數字+100。
觸發效果時,逆風隊伍的物件賞金將會減少順風賞金。這個係數從減少10%開始,極端狀況下最高可減少80%。
逆風賞金
逆風賞金是英雄擊殺金錢的貶值基準。與順風賞金不同,助攻金錢也計入在這個賞金貶值機制中(維持不變)。
逆風賞金不再按照連續死亡數計算。
逆風賞金不再於取得擊殺時重置。
逆風賞金不再於每次助攻時「取消」一次死亡的賞金。
處於逆風狀態時,英雄死亡時每流失4金錢給擊殺者和助攻者,基礎金錢量就減少1。
處於逆風狀態時,每次透過擊殺和助攻獲得4金錢,基礎金錢量就增加1。終止擊殺金錢適用於逆風賞金。
處於逆風狀態時,從士兵和野怪身上每獲得10金錢,基礎金錢量增加1。
逆風賞金的前50金錢不適用。舉例來說,300金錢的死亡會讓你的基礎擊殺金錢-25,而非-75。
物件賞金
除了英雄賞金以外,這次更新也會改動物件賞金。雖然英雄賞金的改動很大,但物件賞金主要只是更新後台機制,旨在確保它會在更恰當的時機啟用或停用。虛空幼蟲現在也會計入賞金機制;落後方翻盤時,可獲得的物件賞金會減少;調整飛龍、防禦塔、經驗值,以及金錢的相對價值,現在變得更符合其價值。
物件賞金應該會比過去更常出現,並在更恰當的情況出現,但平均金錢獎勵也會降低。
虛空幼蟲現在也會計入賞金機制。
經驗值差距的影響減少約40%。
金錢差距的影響增加約25%。
防禦塔和飛龍差距的影響稍微增加。
落後方翻盤時,物件賞金會更快地停用。
物件賞金結束倒數:60秒 ⇒ 30秒。
落後方翻盤時,可獲得的物件賞金會減少20%至40%。
巴龍納什基礎物件賞金:500 ⇒ 300。
英雄
基礎能力值
基礎生命:620 ⇒ 600
宇宙奇點(E)
魔法傷害:50/75/100/125/150(+80%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+60%魔攻)
基礎能力值
生命回復:5 ⇒ 7
物理攻擊:52 ⇒ 56
基礎能力值
魔力回復:10.65 ⇒ 9
烈炎鐵血(被動)
爆炸傷害:9-13%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)⇒ 8-12%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)
火焰烙印(Q)
消耗魔力:50 ⇒ 70
基礎能力值
基礎生命:670 ⇒ 650
刀光掠影(W)
最小傷害:70/100/130/160/190(+60%額外物攻)⇒ 50/75/100/125/150(+60%額外物攻)
外圈額外扇形範圍傷害維持不變。
說明文字內標明最大生命傷害對野怪有300的傷害上限。
猛烈俯襲(E)
傷害:60/90/120/150/180(+90%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+75%額外物攻)
海克斯晶體結界(R)
額外傷害:5/10/15(+4/6/8%目前生命)⇒ 4/6/8%目前生命
海克斯軍火(被動)
額外真實傷害:15% ⇒ 20%
女武神特攻(W)
最大傷害:150/225/300/375/450(+150%額外物攻)(+150%魔攻)⇒ 200/275/350/425/500(+200%額外物攻)(+150%魔攻)
火箭轟擊(R)
傷害:80/160/240(+70%額外物攻)⇒ 90/170/250(+80%額外物攻)
基礎能力值
物防成長:5.2 ⇒ 4.5
恐懼(Q)
傷害:6/7/8/9/10%(每100魔攻+2%)目標目前生命 ⇒ 5/6/7/8/9%(每100魔攻+2%)目標目前生命
增幅傷害:12/14/16/18/20%(每100魔攻+4%)目標目前生命 ⇒ 10/12/14/16/18%(每100魔攻+4%)目標目前生命
基礎能力值
基礎魔力:500 ⇒ 410
基礎能力值
魔力回復:7.5 ⇒ 8
火藥桶(E)
充能時間:18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13
千刀萬剮(被動)
傷害:1%(每100魔攻+0.72%)目標最大生命 ⇒ 1%(每100魔攻+0.6%)目標最大生命
壞滅熾燄(QQ)
傷害:60/90/120/150/180(+75%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)⇒ 50/80/110/140/170(+70%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)
苦惱筆法(E)
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11
利刃衝擊(Q)
冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6
魔力:20 ⇒ 15
傷害:5/25/45/65/80(+60%物攻)⇒ 5/25/45/65/80(+70%物攻)
對士兵額外傷害:50-259(取決於等級)⇒ 50-237(取決於等級)
護劍化形(R)
Q冷卻時間減免:移除
二階蟲甲(被動)
起始傷害:5-23(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 4-24(取決於等級)(+12%魔攻)
每層傷害:1-12(取決於等級)(+2.5%魔攻)⇒ 1-6(取決於等級)(+3%魔攻)
最大傷害:9-71(取決於等級)(+25%魔攻)⇒ 8-48(取決於等級)(+24%魔攻)
安魂曲(R)
魔法傷害:200/350/500(+75%魔攻)⇒ 200/350/500(+70%魔攻)
虛無法球(Q)
魔法傷害:65/95/125/155/185(+70%魔攻)⇒ 65/95/125/155/185(+60%魔攻)
能量脈衝(E)
魔法傷害:60/90/120/150/180(+70%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+65%魔攻)
天賜聖典(W)
消耗魔力:90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90
基礎能力值
基礎生命:644 ⇒ 665
食魂者(被動)
普攻吸血:12/18/24%(取決於等級)⇒ 9/15/21%(取決於等級)
虹吸打擊(Q)
額外物理傷害:40/60/80/100/120(+虹吸打擊層數)⇒ 35/55/75/95/115(+虹吸打擊層數)
百變之刃(Q)
淣菈的EQ組合技現在會立即對範圍造成傷害,而非等到鞭刃擊中敵人時才造成傷害
淣菈的普攻現在不會在她的Q增益效果消失時跟著取消了
神之禮讚(R)
淣菈大絕後的第一下普攻不會再有些微延遲
基礎能力值
生命回復:6 ⇒ 8
元素之形(W)
額外命中傷害:8/16/24/32/40(+10%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 8/16/24/32/40(+20%額外物攻)(+45%魔攻)
基礎能力值
物理防禦:28 ⇒ 25
物防成長:4.7 ⇒ 4
基礎能力值
物理攻擊:58 ⇒ 60
迴旋之刃(Q)
傷害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%總物攻)(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+100%額外物攻)(+60%魔攻)
基礎能力值
生命回復:7(+0.65)⇒ 3(+0.5)
魔力:468 ⇒ 400
魔力回復:8 ⇒ 10
群鴉盛宴(被動)
治療量:3/4/5/6%最大生命(等級1/6/11/16)⇒ 3-6%最大生命(線性成長)
靈魂拷問(Q)
消耗魔力:45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
一發閃電傷害:65/85/105/125/145(+40%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+45%魔攻)
額外發數傷害:15/25/35/45/55(+10%魔攻)⇒ 第一擊的25%
最大傷害:125/185/245/305/365(+80%魔攻)⇒ 120/170/220/270/320(+90%魔攻)
真知魔眼(W)
傷害:80/115/150/185/220(+55%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+60%魔攻)
緩速持續時間:2.5 ⇒ 1.5
緩速:25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%
揭露持續時間:4/5/6/7/8 ⇒ 6
影之爪(E)
冷卻時間:10 ⇒ 14/13/12/11/10
魔力:50 ⇒ 60/65/70/75/80
影爪飛行速度:935-2735 ⇒ 1125-1800
影爪飛行時間:0.533 - 0.667 ⇒ 0.6
影爪返回速度:600-2200 ⇒ 2000-2800
影爪返回時間:0.533 - 0.667 ⇒ 0.4
返回的影爪寬度:170 ⇒ 180
最大傷害:70/115/160/205/250(+50%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+60%魔攻)
路徑上傷害:移除
爆炸傷害:35/45/55/65/75(+25%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+60%魔攻)
爆炸擊殺的目標不會再顯示定身效果
魔君降生(R)
現在可以重複施放魔燄,每8秒可施放一次,不受技能加速影響,最多可重複施放100次(想試的話,祝你好運)。魔燄首次可施放時間仍是大絕啟動後2秒。
冷卻時間:變身結束後100/80/60 ⇒ 120(從變身開始起算)
魔燄傷害:150/225/300(+60%魔攻)⇒ 150/250/350(+50%魔攻)
魔燄衰減緩速:60% ⇒ 75%
每秒傷害:20/40/60(+10%魔攻)⇒ 15/25/35(+5%魔攻)
每秒治療量:15/27.5/40(+18%魔攻)⇒ 15/30/45(+5%魔攻)(+1.25%額外生命)
E冷卻時間減免:移除
迴力匕首(W)
收回造成傷害:50/80/110/140/170(+80%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+90%額外物攻)
雙星壁壘(W)
塔里克的物防作為額外物防:9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%
基礎能力值
基礎生命:598 ⇒ 615
衝刺(W)
額外跑速:10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%
主動額外跑速:20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%
基礎能力值
物防成長:5.2 ⇒ 4.6
蒼穹裂隙(E)
冷卻時間:12 ⇒ 14
奪命疾翼(W)
額外打擊傷害:20% ⇒ 25%
滅魂斬(W)
總傷害:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命)⇒ 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命)
亡魂牧人(被動)
霧行者物攻:2-88(取決於等級)(+25%約瑞科總物攻)⇒ 4-90(取決於等級)(+20%約瑞科總物攻)
道具
魔法穿透:15 ⇒ 12
迷霧之刃:10%(近戰)/6%(遠攻)目標目前生命 ⇒ 8%(近戰)/5%(遠攻)目標目前生命
符文
推薦符文
逆命
死亡電刑+啟示 ⇒ 彗星+啟示
阿祈爾
瞬疾步法 ⇒ 征服霸者
雷葛爾
征服霸者符文頁更新
先發制人+征服 ⇒ 瞬疾步法+征服
死亡電刑+啟示 ⇒ 死亡電刑+精準
每層近戰攻速:5% ⇒ 6%
延伸閱讀:迎接玩家日!《英雄聯盟》釋出 14.20 版本更新:AD 暴擊及 AP 爆發裝備調整、提摩美術重製