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31 位英雄調整!《英雄聯盟》釋出 14.21 版本更新:英雄賞金機制、斯溫技能組大調整

Sheep 2024年10月23日 13:28:00
(來源:英雄聯盟)

(來源:英雄聯盟)

《英雄聯盟》今(23)日釋出 14.21 版本更新,高達 31 位英雄調整,此外推薦符文更新、致命節奏小調整和英雄賞金等相關機制更新。

 

(來源:英雄聯盟)

 

英雄賞金

英雄賞金現在會根據獲得與失去的金錢發放,而非根據連續擊殺/連續死亡數以及農兵和農野的相對量發放。

來自英雄專屬技能的金錢(例如達瑞文的偶像崇拜和逆命的灌鉛骰子)不會計入英雄賞金當中。

英雄賞金現在會逐步累積。舉例來說,現在玩家可以獲得+1金錢的賞金。

賞金要累積到至少150才會記錄在計分板上,每增加50就會更新一次。

頭上累積賞金至少150的英雄被擊殺時,會播放「終止擊殺」廣播。


順風賞金

順風賞金是英雄被擊殺時,擊殺者獲得的賞金(維持不變)。

順風賞金不再根據連殺數發放。

順風賞金不再根據相對於敵隊的士兵和野怪擊殺數發放。

英雄每次透過擊殺和助攻賺取4金錢,就能累積1賞金。終止擊殺金錢不會增加擊殺者的順風賞金。

現在英雄死亡時每送給擊殺者和助攻者4金錢,潛在賞金就減少1。

處於順風狀態時,英雄每從士兵和野怪身上賺取20金錢,就能累積1賞金。

英雄的連殺被「終止」時,該英雄所有賞金皆會移除。

例外狀況:英雄賞金大於700時,復活後可以保有剩餘賞金。

此規則不適用於第一筆100賞金。舉例來說,價值400的擊殺和助攻無法獲得賞金,但接下來賺取的400金錢則會讓你的賞金數字+100。

觸發效果時,逆風隊伍的物件賞金將會減少順風賞金。這個係數從減少10%開始,極端狀況下最高可減少80%。


逆風賞金

逆風賞金是英雄擊殺金錢的貶值基準。與順風賞金不同,助攻金錢也計入在這個賞金貶值機制中(維持不變)。

逆風賞金不再按照連續死亡數計算。

逆風賞金不再於取得擊殺時重置。

逆風賞金不再於每次助攻時「取消」一次死亡的賞金。

處於逆風狀態時,英雄死亡時每流失4金錢給擊殺者和助攻者,基礎金錢量就減少1。

處於逆風狀態時,每次透過擊殺和助攻獲得4金錢,基礎金錢量就增加1。終止擊殺金錢適用於逆風賞金。

處於逆風狀態時,從士兵和野怪身上每獲得10金錢,基礎金錢量增加1。

逆風賞金的前50金錢不適用。舉例來說,300金錢的死亡會讓你的基礎擊殺金錢-25,而非-75。


物件賞金

除了英雄賞金以外,這次更新也會改動物件賞金。雖然英雄賞金的改動很大,但物件賞金主要只是更新後台機制,旨在確保它會在更恰當的時機啟用或停用。虛空幼蟲現在也會計入賞金機制;落後方翻盤時,可獲得的物件賞金會減少;調整飛龍、防禦塔、經驗值,以及金錢的相對價值,現在變得更符合其價值。

物件賞金應該會比過去更常出現,並在更恰當的情況出現,但平均金錢獎勵也會降低。 

虛空幼蟲現在也會計入賞金機制。

經驗值差距的影響減少約40%。

金錢差距的影響增加約25%。

防禦塔和飛龍差距的影響稍微增加。

落後方翻盤時,物件賞金會更快地停用。

物件賞金結束倒數:60秒 ⇒ 30秒。

落後方翻盤時,可獲得的物件賞金會減少20%至40%。

巴龍納什基礎物件賞金:500 ⇒ 300。


英雄

翱銳龍獸


基礎能力值

基礎生命:620 ⇒ 600


宇宙奇點(E)

魔法傷害:50/75/100/125/150(+80%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+60%魔攻)


阿祈爾


基礎能力值

生命回復:5 ⇒ 7

物理攻擊:52 ⇒ 56


布蘭德


基礎能力值

魔力回復:10.65 ⇒ 9


烈炎鐵血(被動)

爆炸傷害:9-13%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)⇒ 8-12%(取決於等級)最大生命(每100魔攻+2%)


火焰烙印(Q)

消耗魔力:50 ⇒ 70


卡蜜兒


基礎能力值

基礎生命:670 ⇒ 650


刀光掠影(W)

最小傷害:70/100/130/160/190(+60%額外物攻)⇒ 50/75/100/125/150(+60%額外物攻)

外圈額外扇形範圍傷害維持不變。

說明文字內標明最大生命傷害對野怪有300的傷害上限。


猛烈俯襲(E)

傷害:60/90/120/150/180(+90%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+75%額外物攻)


海克斯晶體結界(R)

額外傷害:5/10/15(+4/6/8%目前生命)⇒ 4/6/8%目前生命


庫奇


海克斯軍火(被動)

額外真實傷害:15% ⇒ 20%


女武神特攻(W)

最大傷害:150/225/300/375/450(+150%額外物攻)(+150%魔攻)⇒ 200/275/350/425/500(+200%額外物攻)(+150%魔攻)


火箭轟擊(R)

傷害:80/160/240(+70%額外物攻)⇒ 90/170/250(+80%額外物攻)


伊莉絲


基礎能力值

物防成長:5.2 ⇒ 4.5

費德提克


恐懼(Q)

傷害:6/7/8/9/10%(每100魔攻+2%)目標目前生命 ⇒ 5/6/7/8/9%(每100魔攻+2%)目標目前生命

增幅傷害:12/14/16/18/20%(每100魔攻+4%)目標目前生命 ⇒ 10/12/14/16/18%(每100魔攻+4%)目標目前生命

加里歐


基礎能力值

基礎魔力:500 ⇒ 410


剛普朗克


基礎能力值

魔力回復:7.5 ⇒ 8


火藥桶(E)

充能時間:18/17/16/15/14 ⇒ 17/16/15/14/13



千刀萬剮(被動)

傷害:1%(每100魔攻+0.72%)目標最大生命 ⇒ 1%(每100魔攻+0.6%)目標最大生命


赫威


壞滅熾燄(QQ)

傷害:60/90/120/150/180(+75%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)⇒ 50/80/110/140/170(+70%魔攻)(+3/4/5/6/7%目標最大生命)


苦惱筆法(E)

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11


伊瑞莉雅


利刃衝擊(Q)

冷卻時間:11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6

魔力:20 ⇒ 15

傷害:5/25/45/65/80(+60%物攻)⇒ 5/25/45/65/80(+70%物攻)

對士兵額外傷害:50-259(取決於等級)⇒ 50-237(取決於等級)


護劍化形(R)

Q冷卻時間減免:移除

凱莎


二階蟲甲(被動)

起始傷害:5-23(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 4-24(取決於等級)(+12%魔攻)

每層傷害:1-12(取決於等級)(+2.5%魔攻)⇒ 1-6(取決於等級)(+3%魔攻)

最大傷害:9-71(取決於等級)(+25%魔攻)⇒ 8-48(取決於等級)(+24%魔攻)


卡爾瑟斯


安魂曲(R)

魔法傷害:200/350/500(+75%魔攻)⇒ 200/350/500(+70%魔攻)

卡薩丁


虛無法球(Q)

魔法傷害:65/95/125/155/185(+70%魔攻)⇒ 65/95/125/155/185(+60%魔攻)


能量脈衝(E)

魔法傷害:60/90/120/150/180(+70%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+65%魔攻)


凱爾


天賜聖典(W)

消耗魔力:90/100/110/120/130 ⇒ 70/75/80/85/90

墨菲特


基礎能力值

基礎生命:644 ⇒ 665

納瑟斯


食魂者(被動)

普攻吸血:12/18/24%(取決於等級)⇒ 9/15/21%(取決於等級)


虹吸打擊(Q)

額外物理傷害:40/60/80/100/120(+虹吸打擊層數)⇒ 35/55/75/95/115(+虹吸打擊層數)


淣菈


百變之刃(Q)

淣菈的EQ組合技現在會立即對範圍造成傷害,而非等到鞭刃擊中敵人時才造成傷害

淣菈的普攻現在不會在她的Q增益效果消失時跟著取消了


神之禮讚(R)

淣菈大絕後的第一下普攻不會再有些微延遲


姬亞娜


基礎能力值

生命回復:6 ⇒ 8


元素之形(W)

額外命中傷害:8/16/24/32/40(+10%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 8/16/24/32/40(+20%額外物攻)(+45%魔攻)


姍娜


基礎能力值

物理防禦:28 ⇒ 25

物防成長:4.7 ⇒ 4


希維爾


基礎能力值

物理攻擊:58 ⇒ 60


迴旋之刃(Q)

傷害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%物攻)(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+100%額外物攻)(+60%魔攻)

斯溫


基礎能力值

生命回復:7(+0.65)⇒ 3(+0.5)

魔力:468 ⇒ 400

魔力回復:8 ⇒ 10


群鴉盛宴(被動)

治療量:3/4/5/6%最大生命(等級1/6/11/16)⇒ 3-6%最大生命(線性成長)


靈魂拷問(Q)

消耗魔力:45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60

一發閃電傷害:65/85/105/125/145(+40%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+45%魔攻)

額外發數傷害:15/25/35/45/55(+10%魔攻)⇒ 第一擊的25%

最大傷害:125/185/245/305/365(+80%魔攻)⇒ 120/170/220/270/320(+90%魔攻)


真知魔眼(W)

傷害:80/115/150/185/220(+55%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+60%魔攻)

緩速持續時間:2.5 ⇒ 1.5

緩速:25/35/45/55/65% ⇒ 50/55/60/65/70%

揭露持續時間:4/5/6/7/8 ⇒ 6


影之爪(E)

冷卻時間:10 ⇒ 14/13/12/11/10

魔力:50 ⇒ 60/65/70/75/80

影爪飛行速度:935-2735 ⇒ 1125-1800

影爪飛行時間:0.533 - 0.667 ⇒ 0.6

影爪返回速度:600-2200 ⇒ 2000-2800

影爪返回時間:0.533 - 0.667 ⇒ 0.4

返回的影爪寬度:170 ⇒ 180

最大傷害:70/115/160/205/250(+50%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+60%魔攻)

路徑上傷害:移除

爆炸傷害:35/45/55/65/75(+25%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+60%魔攻)

爆炸擊殺的目標不會再顯示定身效果


魔君降生(R)

現在可以重複施放魔燄,每8秒可施放一次,不受技能加速影響,最多可重複施放100次(想試的話,祝你好運)。魔燄首次可施放時間仍是大絕啟動後2秒。

冷卻時間:變身結束後100/80/60 ⇒ 120(從變身開始起算)

魔燄傷害:150/225/300(+60%魔攻)⇒ 150/250/350(+50%魔攻)

魔燄衰減緩速:60% ⇒ 75%

每秒傷害:20/40/60(+10%魔攻)⇒ 15/25/35(+5%魔攻)

每秒治療量:15/27.5/40(+18%魔攻)⇒ 15/30/45(+5%魔攻)(+1.25%額外生命)

E冷卻時間減免:移除


塔隆


迴力匕首(W)

收回造成傷害:50/80/110/140/170(+80%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+90%額外物攻)


塔里克


雙星壁壘(W)

塔里克的物防作為額外物防:9/10/11/12/13% ⇒ 6/7/8/9/10%


提摩


基礎能力值

基礎生命:598 ⇒ 615


衝刺(W)

額外跑速:10/14/18/22/26% ⇒ 12/16/20/24/28%

主動額外跑速:20/28/36/44/52% ⇒ 24/32/40/48/56%


維爾戈


基礎能力值

物防成長:5.2 ⇒ 4.6

弗力貝爾


蒼穹裂隙(E)

冷卻時間:12 ⇒ 14


剎雅


奪命疾翼(W)

額外打擊傷害:20% ⇒ 25%

犽凝


滅魂斬(W)

總傷害:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命)⇒ 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命)


約瑞科


亡魂牧人(被動)

霧行者物攻:2-88(取決於等級)(+25%約瑞科總物攻)⇒ 4-90(取決於等級)(+20%約瑞科總物攻)


道具

法師之靴

魔法穿透:15 ⇒ 12


殞落王者之劍

迷霧之刃:10%(近戰)/6%(遠攻)目標目前生命 ⇒ 8%(近戰)/5%(遠攻)目標目前生命


符文

推薦符文

逆命

死亡電刑+啟示 ⇒ 彗星+啟示

阿祈爾

瞬疾步法 ⇒ 征服霸者

雷葛爾

征服霸者符文頁更新

先發制人+征服 ⇒ 瞬疾步法+征服

死亡電刑+啟示 ⇒ 死亡電刑+精準


致命節奏

每層近戰攻速:5% ⇒ 6%


 

延伸閱讀:迎接玩家日!《英雄聯盟》釋出 14.20 版本更新:AD 暴擊及 AP 爆發裝備調整、提摩美術重製

 






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