Command: Modern Operations這款遊戲的數據及模擬方式受到美軍青睞。(取自Steam官網)
人工智慧(AI)等技術進步,再加上全球多地戰雲密布,國防軍武瞬息萬變的程度堪稱史上之最,「兵棋推演」也在演進,為了尋求更完整的戰場模擬,美國國防部不惜找上民間的電玩遊戲公司,而該公司生產的遊戲,也被台灣及英國的國防部採納,作為分析工具。
《華爾街日報》報導,2016年時,英國倫敦近郊城鎮埃普索姆(Epsom)1棟房屋內,麥克尼爾(McNeil)父子接到來自美國國防部的電話,表達了對他們1款名為「Command: PE(Professional Edition)」遊戲的興趣,這讓這對父子當下的第一反應是:確認這是否是1通惡作劇的玩笑電話。
美國國防部之所以找上位於倫敦郊區的軟體公司Slitherine,是因為自麥克尼爾2000年成立這間公司以來,協助開發或發行了不下數百款戰略遊戲,例如Command: Modern Operations等遊戲,不但軍事愛好者趨之若鶩,在專業的軍事人員間也頗受歡迎,這讓Slitherine在軍事航空器、艦艇、飛彈等武器上,留下了龐大且精確的資料庫。
在這些資料庫的輔助下,美軍可以再納入機密資訊進行建模,並在AI的幫助下模擬戰場中的情景,例如軍機在戰鬥中的耗油狀況,或是分析執行打擊任務時,先發動電戰攻勢癱瘓敵方雷達,或是利用戰機發出誘餌的策略,更可能達成目標等。
Warfare is changing at a pace unseen in almost a century, as fighting in Ukraine and the Middle East shows. For military commanders, tackling the upheaval demands fast adaptation. https://t.co/HBD5A9FSDX
— WSJ Politics (@WSJPolitics) October 27, 2024
目前Command: PE已被美國空軍採用,英國戰略司令部準備將其用於培訓、教育及分析的工具,而台灣國防部本部也將Command: PE當作如何回應中國攻勢的工具之一;而在去年,1場在羅馬舉行的Command遊戲軍事用戶的論壇,係由義大利空軍主辦,美國與台灣、英國等國的軍方人員都有參加。
傳統的兵推使用地圖圖紙、棋子等進行,事前準備就需要下非常大的功夫,例如美國智庫「戰略與國際研究中心」(CSIS)模擬台海戰事的兵推,準備了1年之久,在實際兵推過程中,他們進行了22次優化,每一次優化都需要耗費一整天的時間。
而在2020年時,美國國防部高等研究計畫署(DARPA)啟動名為「Gamebreak」的項目,其本質上是與Command: PE類似的遊戲,但在諾斯洛普格魯曼(Northrop Grumman)的協助下,其內部的選項參數高達20京個,也就是2000兆的100倍。
儘管美軍愈來愈重視兵推,並在AI加持下試圖梳理海量數據,但戰爭太過複雜,除了裝備及戰略外,政治、天氣、貪腐、士氣等,都會影響戰力,讓變數基本上可以擴展到無限多個,因此儘管兵推咸認是重要的軍事工具,但專精於資訊科學及AI的英國研究機構「艾倫圖靈研究所」(Alan Turing Institute)AI安全項目主管納克(Anna Knack)就說,如果所有輸入的數據都是垃圾,那模擬出來的東西也會是垃圾。