(來源:英雄聯盟)
《英雄聯盟》今(6)日釋出 14.22 版本更新,「鐵血狼母安比薩」正式登場(11 月 7 日凌晨 3 點),為了增加中路英雄在清完兵線後遊走到邊路進行突襲的機會,召喚峽谷中路和邊線士兵的遭遇時間點,會隨著時間推移而逐漸錯開。
賞金追蹤
現在計分板會在賞金達到100金錢時就顯示(以前為150金錢)
邊線士兵
邊線士兵跑速加成:士兵會獲得逐漸衰減的跑速加成:開場14分鐘內120跑速 ⇒ 開場120跑速加成,在14分鐘內衰減至0。
總物攻: 20/32.5/45% ⇒ 20/30/40%
物防成長:4.9 ⇒ 4.5
傷害:50/75/100/125/150(+60%魔攻)⇒ 50/75/100/125/150(+55%魔攻)
傷害:180%總物攻(+25%魔攻)⇒ 200%總物攻(+25%魔攻)
基礎生命:590 ⇒ 625
物攻成長:2.5 ⇒ 2
魔力成長:54 ⇒ 40
傷害:10/25/40/55/70(+45%魔攻)⇒ 10/25/40/55/70(+55%魔攻)
主動傷害:50/70/90/110/130(+40%魔攻)⇒ 50/70/90/110/130(+45%魔攻)
物攻:68 ⇒ 65
魔力成長:60 ⇒ 50
全新:現在攻擊建築物也會累積堆層
全新:現在對建築物也會造成50%的傷害
冷卻時間:100/90/80 ⇒ 110/100/90
傷害:150/250/350(+100%魔攻)⇒ 100/175/250(+100%魔攻)
冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/11/10/9/8
冷卻時間:90/60/45 ⇒ 75/60/45
每層攻速:6%(每100魔攻+0.5%)⇒ 6%(每100魔攻+1%)
滿級攻速:30%(每100魔攻+2.5%)⇒ 30%(每100魔攻+5%)
傷害:80/110/140/170/200(+40%額外雙防)⇒ 70/100/130/160/190(+40%額外雙防)
「拼死一搏」衝刺速度:950+跑速 ⇒ 1250+跑速
降低物防成長。被動治療效果隨時間降低。
物防成長:5.2 ⇒ 4.5
野怪隨時間治療量:39-54(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 39(+15%魔攻)
跑速:330 ⇒ 335
基礎生命:635 ⇒ 665
小樹精跑速:400/425/445/460(取決於鞋子)⇒ 400-460(線性成長:等級1-13)
傷害:70/85/100/115/130(+60%魔攻)⇒ 60/75/90/105/120(+40%魔攻)
物攻:64 ⇒ 60
等級1攻速:0.625 ⇒ 0.658
基礎生命:625 ⇒ 655
傷害:60/85/110/135/160(+60%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)
冷卻時間:10 ⇒ 11
返還冷卻時間:4-7.5(取決於等級)⇒ 4-8(取決於等級)
護盾值:130/290/450(+16%額外生命)⇒ 120/220/320(+15%額外生命)
最大護盾值:208/464/720(+25.6%額外生命)⇒ 192/352/512(+24%額外生命)
魔法防禦:30 ⇒ 31
魔法防禦成長:1.3 ⇒ 1.55
傷害:60/85/110/135/160(+45%魔攻)⇒ 60/90/120/150/180(+45%魔攻)
最大傷害:120/170/220/270/320(+90%魔攻)⇒ 120/180/240/300/360(+90%魔攻)
冷卻時間:14/13/12/11/10 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10
每秒治療量:15/30/45(+5%魔攻)(+1.25%額外生命)⇒ 15/30/45(+5%魔攻)(+1.5%額外生命)
生命成長:129 ⇒ 122
傷害:70/110/150/190/230(+70%魔攻)⇒ 70/105/140/175/210(+65%魔攻)
傷害:80/170/260/350/440(+140%魔攻)⇒ 80/150/220/290/360(+140%魔攻)
強化傷害:8-16%最大生命(取決於等級)⇒ 8-14%最大生命(取決於等級)
野怪上限:60(+400%魔攻)(+800%額外物攻)⇒ 80-400(隨等級提升)
命中傷害:5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28
額外物攻:25/40/55 ⇒ 35/50/65
冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12
冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/90/80
護盾值:12%最大生命 ⇒ 14%最大生命
模組大小:增加15%
被動加成:對生命值低於20%的敵人提供250%加成 ⇒ 對生命值低於25%的敵人提供200%加成
消耗魔力:70 ⇒ 55
冷卻時間:100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
被動:現在對生命值低於50%的敵人造成傷害時,法術也會觸發攻擊速度加成。普攻和法術提供的攻擊速度加成現在會在普攻之間持續存在。
冷卻時間減免:沒有獵物時,冷卻速度加倍 ⇒ 如果主動技能沒有找到目標,則返還30%冷卻時間
移除主動技能鎖定:現在在英雄戰鬥中不再鎖定主動技能的施放
釋放E2後的普攻鎖定:0.5秒 ⇒ 0.25秒
命中半徑:100 ⇒ 150
新增前側利爪:現在只會抓住沃維克前方的英雄
魔力:300 ⇒ 330
冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 18/17/16/15/14
合成公式:殘暴之力 + 導翔之羽 + 十字鎬 + 150 ⇒ 殘暴之力 + 導翔之羽 + 長劍 + 675
物攻:60 ⇒ 55
跑速:0 ⇒ 4%
合成公式:殘暴之力 + 導翔之羽 + 925 ⇒ 殘暴之力 + 十字鎬 + 長劍 + 475
物攻:50 ⇒ 55
跑速:4% ⇒ 0%
預謀物理致命:10/6 ⇒ 11/7
總價格:2900 ⇒ 2700
物攻:50 ⇒ 45
攻速:40% ⇒ 30%
電光:重製——ˊ你在8秒內的前3次普攻命中後會發射連鎖閃電,閃電最多擊中5個目標(包含攻擊目標),造成60魔法傷害,對士兵或野怪提升至85(冷卻時間:25-10秒;取決於等級:7-12)
電擊:重製——參與擊殺會重置電光的冷卻時間
總價格:2950 ⇒ 3000
合成公式:十字鎬 + 正午箭筒 + 775 ⇒ 暴風大劍 + 斥侯彈弓 + 長劍 + 750
物攻:60 ⇒ 50
暴擊率:25% ⇒ 移除
新增:攻速:25%
鋸齒刀鋒:移除
新增 被動——招招致命:攻擊時,永久獲得0.2%暴擊率,最多累積至25%。
新增 被動——無雙亂舞:攻擊敵方英雄時獲得30%攻速,持續4秒(40秒冷卻時間,命中時減少1秒;暴擊時減少2秒)
護盾值:120-480(取決於等級)⇒ 100-460(取決於等級)
史詩級野怪容錯距離:300 ⇒ 125
之前妮可嘗試複製剛重生的犽宿時會導致遊戲當機,現已修正此問題。
之前泰坦九頭蛇會消耗刀鋒之雹,現已修正此問題。
之前娜菲芮的Q在她死後才落地的話不會造成傷害,現已修正此問題。
之前卡薩丁的Q中斷效果不一致,現已修正此問題。
之前沃維克的R命中框會延伸到他身後,現已修正此問題。
之前擊殺虛空幼蟲會獲得傳奇:疾速堆疊,現已修正此問題。
之前部分投射物,例如防禦塔的攻擊,仍會在艾克施放R、離開攻擊範圍後擊中艾克,現已修正此問題。
之前艾克的Q有時不會附加緩速效果,現已修正此問題。
之前雷葛爾的一個推薦符文缺少次要符文,現已修正此問題。
之前柔依在使用閃現後會不同步,現已修正此問題。
之前艾克有時使用E不會消耗刀鋒之雹,現已修正此問題。
之前若在魔鬥凱薩大招範圍內釋放預示者,會導致預示者隱形,現已修正此問題。
之前柔依的W無法獲得蘇瑞亞的戰歌跑速加成,現已修正此問題。
之前埃可尚的強化E射擊不遵循與普通E射擊相同邏輯,現已修正此問題。
之前烏迪爾所有技能都能觸發實驗型海克斯板甲和澤克斯海克斯板甲,現已修正此問題。
之前召喚峽谷中偶爾會出現奇怪的白線,現已修正此問題。
之前柔依的W無法獲取解放傳送召喚師技能,現已修正此問題。