本週的問問Riot系列是榮譽系統專題討論!
自從榮譽系統更新到現在已經將近一個月了,在前幾週共有超過五千六百萬的榮譽被送出,在大家都獲得了幾次隊友送出的榮譽後,讓我們來進行一次關於新榮譽系統的問問Riot系列吧!
問:如果我已經有中世紀盜賊圖奇和灰影狼人沃維克的造型了,我是否也不會收到其他額外的獎勵?
答:你依舊會獲得鑰匙斷片、讀取畫面勳章、季末獎勵以及其他在榮譽典藏罐當中的物品,我們也聽見了有這些造型的玩家似乎對這些獎勵不是感到很興奮,好消息是我們會在往後的時間中陸續添加新的東西到榮譽典藏罐當中,所以更多的獎勵就要來啦!
BIONICNINJA Design, Player Behavior
問:為何在遊戲結束後我們只能給予一位玩家榮譽獎勵?
答:榮譽系統的目的在於讓給予/收到榮譽獎勵的雙方都能夠獲得良好的感覺,只能給予一名玩家榮譽的設計會讓你更加謹慎的決定你要將榮譽獎勵給予哪位隊友,給予榮譽獎勵的行為不應該像是在比賽結束後和每個人都握個手那樣,你可以將榮譽獎勵想成在每場遊戲後你都會獲得一個可以頒發給隊友的獎賞,這也是為何我們還有將榮譽獎勵進行分類,當你獲得榮譽獎勵,就表示有隊友因為你在特殊領域上的貢獻讓他將自己唯一的榮譽獎勵頒發給你了。
在最早的想法中我們有考慮過讓玩家可以一次給多名隊友榮譽獎勵,但是最終我們希望讓榮譽獎勵只能頒給一名隊友來讓它變得更有價值,同時也能加快投票的過程,就像現在你們每場遊戲中看到的那樣。
RIOTBOOURNS Experience Design, Player Behavior
問:你們有計畫重新啟用「值得敬佩的敵人」選項嗎?有時候敵人也是值得獲得榮譽獎勵的!
答:敵人當然也有值得獲得榮譽獎勵的!但整理來說,當你在遊玩英雄聯盟時,你和隊友進行溝通的頻率會高於敵隊,所以比起判斷敵隊,你更容易分辨出哪位隊友應該獲得榮譽獎勵,所以我們希望榮譽系統是專注在隊友的身上,同時我們也希望將榮譽系統的使用方式盡可能的簡化與直觀,在2到4個隊友間進行選擇絕對會比在5到9位玩家間做出選擇要來的簡潔。
我們也在探索其他能夠讓敵人受到表揚的方式,不過目前還沒有一個確定的方式。
SIMURGH Design, Player Behavior
問:我在舊系統的時候得到過很多的榮譽點數,現在通通沒了,我會獲得補償嗎?
答:我們聽到你們的聲音了,我們計畫要頒發給這些舊榮譽系統中的「大戶」一份小禮物,就目前的構想來說,我們希望向那些真正在乎並參與了舊榮譽系統的玩家們脫帽致敬,我們目前正在規劃相關細節,等確定後會立刻公布給大家知道。
RIOT NAKYLE Comms, Player Behavior
問:升級榮譽等級的最佳辦法是什麼?為何這系統沒有一個升級經驗值的量尺?
答:升級的方式相當簡單,參與遊戲,穩定的獲得榮譽獎勵,不要被隊友檢舉,只要所有隊員都在遊戲中給予了榮譽獎勵,整支隊伍就會獲得小小的額外獎勵,至於量尺則是需要一個比較複雜的回答:
感覺自己似乎沒有在升級的過程中有所進步確實會讓人感到很難受,對於自己目前的進度無從得知確實是一個明顯的缺點,這是我們想要嘗試修改的一個問題點,不過我們不會採用經驗條的顯示方式,因為榮譽系統的等級將會橫跨一個賽季,一個上升度極慢的經驗條絕對會讓有糟糕的體驗。
問題的解決方式大概是讓玩家們在獲得榮譽獎勵時得到更簡潔且頻繁的通知,這些通知將會給你帶來一些酷炫的資訊,像是你主要獲得的榮譽獎勵都是關於「完美號召」的,這類的訊息都能夠幫助你強化你的長處,並且在榮譽系統中找到一個合適的前進方向。
RIOT NAKYLE Comms, Player Behavior
來源:Nexus官網
譯者:法蘭克貓
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