(來源:英雄聯盟)
《英雄聯盟》今(8)日釋出 2025.S1.1 版本更新,全新史詩野怪亞塔坎登場、傳送重製、部分符文新增移除,諾克薩斯即將入侵峽谷。
歡迎來到諾克薩斯——咬痕 (ft.TEYA) | 2025第一季動畫——《英雄聯盟》
無懼選角是三戰兩勝和五戰三勝制對戰的限制機制:每位英雄在一系列比賽中只能出場一次,就算是由敵隊使用也算。舉例來說,若其中一支隊伍選擇犽凝,那麼在該系列比賽的後續對戰中,兩支隊伍皆無法再次選擇犽凝。
新的史詩級野怪。古老、嗜血又暴力的惡魔 —— 亞塔坎登場。
亞塔坎將在每場遊戲20分鐘時出現在河道的上路或下路側,具體位置取決於哪一側在前14分鐘造成的英雄傷害和擊殺數較多。14分鐘時,亞塔坎的巢穴會出現,以兩道永久牆體劃分出他的領地,讓玩家有充足的時間規劃如何與這隻古老的惡魔作戰。
亞塔坎具有兩種型態,同場遊戲累計的英雄傷害和擊殺數會決定他呈現的型態。如果遊戲的戰鬥夠火爆,你會看到毀滅亞塔坎。如果你成功擊敗他,你的整個團隊將永久獲得所有史詩級野怪獎勵的加成效果,而且該區域會生成血玫瑰叢,任何人都能摘取。
那血玫瑰是什麼?除了亞塔坎之外,召喚峽谷中加入了一種新的植物。血玫瑰能提供少量但永久的加成效果,你可以為自己的隊伍爭取,讓敵軍沒有機會享有。這些植物會為全隊提供少量經驗值和永久有效且可以累加的適性之力加成。除了擊殺毀滅亞塔坎的獎勵之外,血玫瑰也可能在20分鐘之前就出現,位置會在英雄死亡或亞塔坎生成的地方附近。
若該局對戰比較不激烈,便會出現亞塔坎的另一種型態「貪食亞塔坎」。你成功擊敗他後,你的隊伍將獲得暫時的一次性死亡阻擋增益(類似「守護天使」,只是你也會被傳送回基地),並永久提高擊殺英雄獲得的金錢,讓隊伍打團戰時更有動力。
貪食亞塔坎增益:隊伍擊殺貪食亞塔坎後,接下來整場對戰的英雄擊殺皆可獲得額外40金錢,且在接下來150秒內享有一次性的死亡阻擋效果。死亡的隊員會進入凝滯狀態,持續2秒,然後在再過3.5秒後回到基地。同時,本來可以擊殺該隊員的玩家,會為其隊伍獲得100金錢及血色花瓣。
毀滅亞塔坎增益:擊殺毀滅亞塔坎的隊伍,接下來整場對戰中所有史詩級野怪的增益效果都會增強25%(包含已獲得的增益,例如已累積的飛龍層數),並立即獲得6片血色花瓣,且亞塔坎的巢穴周圍將長出6株大型及6株小型血玫瑰。
血玫瑰和血色花瓣:玩家檢起的每片花瓣將提供隊伍25經驗值(可能根據隊伍擊殺/死亡/助攻增加至最多100%,數值越低,經驗值越多),以及1至0.33的適性之力。碰觸血玫瑰即可獲得血色花瓣(大型玫瑰會掉落6片花瓣,小型玫瑰則掉落3片花瓣),你也可以藉由亞塔坎等其他管道獲得花瓣。
預示者的出現時間將延後至16分鐘,巴龍納什的出現時間則延至25分鐘。
主堡防禦塔重生計時:主堡防禦塔遭到摧毀後,將在3分鐘後重生。
諾克薩即將為峽谷帶來武力壯舉。這個新系統將取代首殺和首塔的金錢加成,並新增第三項武力壯舉「狩獵野怪」(完成條件為擊殺三隻史詩級野怪)。
率先完成三項武力壯舉(首殺、首塔以及狩獵野怪)之中兩項的隊伍就算是完成壯舉,可獲得二級鞋子的凱旋升級版本。在對戰後期,達成壯舉的隊伍有機會花費金錢將二級鞋子升至三級(前提是道具欄必須有至少兩件傳說道具)。
武力壯舉的設計有幾個目標:引導玩家在遊戲前期與隊伍合力達成目標、移除導致個別玩家在對戰前期過度滾雪球的金錢加成、提供玩家升級鞋子的有趣方式。希望壯舉機制能在遊戲前期牽引隊伍的策略方向,並在遊戲中後期帶來一些具體的小優勢。
凱旋鞋子升級是免費的,且贏得壯舉的隊伍的二級鞋子會立即升級。若你還沒有二級鞋子,也無不必擔心,前往商店也能獲得升級。以下是凱旋鞋子的增益效果:
凱旋狂戰士護脛:+5%攻速
凱旋愛歐尼亞之靴:+5%加速
凱旋法師之靴:+4魔法穿透
凱旋鍍板鋼蓋:+5物理防禦
凱旋水星之靴:+5魔法防禦
凱旋輕靈之靴:+5跑速
凱旋靈魂同步:+5跑速
槍銅護脛(狂戰士護脛升級)
750金錢
+10%攻速
+5跑速
攻擊一位英雄時,增加15%(近戰)/10%(遠程)跑速,在2秒內衰減至失效。
血色法靴(愛歐尼亞之靴升級)
750金錢
+10加速
+5跑速
在使用技能傷害敵軍、使用召喚師技能,或使用技能強化友軍時,增加10%(遠程8%)跑速,持續4秒。
魔法使之鞋(法師之靴升級)
750金錢
+3魔法穿透
+5跑速
+10%魔法穿透(沒錯,此道具同時提供固定數值和比例值穿透效果)。
裝甲戰靴(鍍板鋼蓋升級)
750金錢
+10物理防禦
+5跑速
受到英雄的物理傷害後,獲得10至140(依據等級而定)物理護盾,且最大生命+4%,持續4秒。冷卻時間12秒。
鎖鏈軍靴(水星之靴升級)
750金錢
+10魔法防禦
+5跑速
受到英雄的魔法傷害後,獲得10至140(依據等級增加)魔法護盾,且最大生命+4%,持續4秒。冷卻時間12秒。
快速行軍(輕靈之靴升級)
750金錢
+10跑速
總跑速增加4%。這會大幅增強其他跑速加成型態。(請注意:這會與其他比例值跑速加成相乘,因此效果比一般跑速加成更加強大。)
勇進靈靴(靈魂同步升級)
750金錢
+10跑速
脫離戰鬥時,總跑速增加10%。這會大幅增強其他跑速加成型態。(請注意:這會與其他比例值跑速加成相乘,因此效果比一般跑速加成更加強大。)
卡莎碧雅
卡莎碧雅無法購買鞋子,因此當其隊伍贏得壯舉時,會改為將其被動從「致命節奏」升級至「凱旋致命節奏」。
凱旋致命節奏每級可增加6跑速,而不是基礎被動提供的4跑速。
起始引導持續時間:4秒 ⇒ 3秒
移動類型:瞬移 ⇒ 無法鎖定且無法阻擋的衝刺
總移動時間:固定為4秒 ⇒ 依據移動距離而定,可長達8秒
移動速度:1000,但如果總移動時間會超過8秒,則會加快速度
冷卻時間:360秒 ⇒ 300秒
解放型傳送移動速度:4500
解放型傳送冷卻時間:330-240(取決於等級)秒 ⇒ 不變
解放型傳送抵達時跑速加成:50%總跑速加成,持續3秒 ⇒ 50%總跑速加成,持續4秒
近戰士兵生命:1到38分鐘477-1300 ⇒ 1到48分鐘465-1500
近戰士兵物防:1到38分鐘0-16 ⇒ 1到42分鐘0-20
近戰士兵物理傷害:1到38分鐘12-80 ⇒ 1到42分鐘11-80 + 2%線上士兵目前生命
遠程士兵生命:1到38分鐘296-485 ⇒ 1到56分鐘284-600
遠程士兵物理傷害:1到38分鐘24.5-120.5 ⇒ 1到45分鐘21-125 + 4%線上士兵目前生命
第一批砲車士兵:第三波 ⇒ 第四波
砲車士兵生命:2到38分鐘912-2900 ⇒ 2分30秒到38分鐘920-2960
砲車士兵物理傷害:2到38分鐘41.5-77.5 ⇒ 2分30秒到38分鐘39-73.5 + 6%線上士兵目前生命
砲車士兵生命增長停止時間:175分鐘 ⇒ 90分鐘
砲車士兵物理傷害增長停止時間:7天 ⇒ 90分鐘
超級士兵生命增長停止時間:150分鐘 ⇒ 90分鐘
超級士兵物理傷害:230且每1.5分鐘+5 ⇒ 215且每1.5分鐘+5
超級士兵物理傷害增長停止時間:300分鐘 ⇒ 90分鐘
士兵經驗值範圍:1400 ⇒ 1500
士兵對防禦塔和士兵對英雄造成的傷害:50% ⇒ 55%
環境金錢開始時間:1:50 ⇒ 1:40。具體來說,大家都會有額外20.4金錢。
強化傷害增幅:每層疊加40%(220%最大傷害) ⇒ 每層疊加50%(250%最大傷害)
強化持續時間:3秒 ⇒ 5秒
強化堡壘傷害減免:85% ⇒ 50%
逆風賞金:不再無視前-50金錢
每1個逆風賞金的擊殺/助攻金錢:4 ⇒ 5
全球各地的2025年召喚峽谷積分賽第1賽季,將於2025年1月9日當地伺服器時間中午12點開始。在短暫的積分賽季冷卻期間,2025.S1.1積分對戰仍會開放,但進度計算方式將與往常不同。
延續以往賽季之初的慣例,頂尖牌階雙排MMR限制將會在2025.S1.1版本暫時停用,並於2025.S1.2版本重新啟用。賽季積分獎勵進度已停用。自2025年第1賽季開始,必須贏得15場積分對戰才能獲得凱旋王者積分造型(單雙排或彈性積分,或兩者混合)。將有一項會追蹤勝利場數的積分任務,讓玩家知道自己是否有資格領取獎勵,但獎勵在賽季結束時才會發放。
伺服器轉移服務會於季賽結束前暫停開放,並於2025.S1.1版本發放2024年第三季賽結束獎勵之後恢復運作。和每個賽季開始時一樣,系統將在2025年第1賽季重置。
被動技平衡調整。增加Q的傷害和攻速。
冰霜射擊(被動)
傷害:115% + 暴擊率% ⇒ 100% + 暴擊率%
傷害條件:因冰霜射擊緩速 ⇒ 必定緩速
傷害:105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
攻速:25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%
傷害:20/35/50/65/80 + 100% 總物理傷害 ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% 額外物理傷害
衝刺現在較不受緩速影響。提升魔力回復。降低Q的傷害與魔力消耗。降低E前期的傷害。
魔力回復成長:0.4 ⇒ 0.8
重製衝刺計算:相信我們準沒錯!
基礎攻速:現已確實納入考量。大約強化8%。
攻速指數:攻速緩速的影響已減半。增加攻速仍會造成完整影響。
跑速倍率:變為(1倍 - 緩速%)⇒ 變為(0.2% 總跑速 + 0.28)。這通常會接近100%,但現在能得到額外跑速,且較不受緩速影響。最低倍率為48%。
衝刺動畫:恢復克黎思妲普通攻擊時的衝刺動畫
傷害:20/85/150/215/280 + 105%總物理傷害⇒ 10/75/140/205/270 + 105%總物理傷害
魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
每層額外傷害堆層:8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45%總物理傷害 ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40%總物理傷害
增加W的緩速效果。
緩速幅度:30/35/40/45/50%(每100魔攻+5%)⇒ 30/35/40/45/50%(每100魔攻+6%)
降低基礎魔力。降低Q的魔力消耗。提升W的傷害。提升E魔力消耗。
魔力:360 ⇒ 320
消耗魔力:65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
命中傷害:8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30
消耗魔力:80 ⇒ 90
價格:2900
合成公式:幽魂面具 + 惡魔法典 + 750
魔法攻擊:60
生命:350
技能加速:15
惡毒腐蝕:以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防5%,持續6秒,最多30%。
移除以下符文:
幽靈普羅
殭屍守衛
眼球收集器
除魔晶球
新增以下符文:
敵後守衛:在敵方野區放置的潛行守衛將被視為敵後守衛;此外,等級11之後,在河道放置的潛行守衛也算是敵後守衛。敵後守衛可獲得+1生命值,並延長持續時間30至45秒(黃色飾品潛行守衛則是延長30至120秒)。
第六感:自動發送900單位以內未被追蹤且未被看見的守衛的信號。等級11之後,第六感同時使守衛暴露10秒。近戰英雄的冷卻時間為300秒,遠程英雄則為360秒。
恐懼紀念物:參與擊殺英雄就會獲得4飾品技能加速。在不適用此機制的模式中(隨機單中),則會獲得2召喚師技能加速,最高可獲得50。在沒有任何守衛的模式下,所有選擇敵後守衛或第六感的玩家,將自動轉換為使用恐懼紀念物。
公理奧術大師:大絕的傷害、治療效果和/或護盾量提升14%(範圍傷害技能則降為9%)。擊倒敵方英雄時,將返還大絕的目前剩餘冷卻時間的7%。
調整安妮的Q技。過去,Q技必須成功擊殺目標,才能返還此技能的消耗魔力及一半的冷卻時間。現在即使目標在飛射物飛行途中死亡,安妮的Q技仍將返還此技能的消耗魔力及一半的冷卻時間。
與好友一起加入多人遊戲練習工具,現正支援多達10名玩家!
改善《英雄聯盟》用戶端載入時間(尤其是在低規格裝置上)。
更新《英雄聯盟》用戶端右下角顯示的更新版本編號,以顯示新季度更新版本編號。新增《英雄聯盟》用戶端一般設定選項,現在可選擇顯示《聯盟戰棋》仍在使用的舊編號。我們僅建議只玩《聯盟戰棋》的玩家使用此選項。
移除已停用的「需要時關閉《英雄聯盟》用戶端」選項。對於有效能疑慮的玩家,仍可在遊戲中選擇一律關閉《英雄聯盟》用戶端的選項。此變更的目的是改善遊戲結算畫面的載入效能。
之前雷葛爾的E技,如星蝕、死亡電刑、相位衝擊等效果會計算為兩項技能,現已修正此問題。
之前薩科的W技會發動惡意,現已修正此問題。
之前「易大師」會被維克特的W技緩速,現已修正此問題。
之前克黎思妲的被動技衝刺動畫會在連續使用移動指令時錯誤播放,現已修正此問題。
之前剛普朗克的Q和E技無法與「精進之矛」正常互動,現已修正此問題。
之前崔絲塔娜在擊殺分身時,W技的冷卻時間會重置,現已修正此問題。
之前沃維克的W技被動效果會在分配技能點數前啟動,現已修正此問題。
之前維克特的視覺更新有數個模組裁剪錯誤,現已修正此問題。
之前「荒原男爵 藍寶」的大絕少了一些特效,現已修正此錯誤。
之前維爾戈附身在沃維克身上時,沃維克的W技特效會滯留在維爾戈身上,現已修正此問題。
之前寵物無法正常施放「精進之矛」和「惡意」,現已修正此問題。
之前投射技能的準星移到敵人上方時會暴露施法者,現已修正此問題。
之前伊羅旖的友軍會聽到供受其E技影響的敵人聆聽的配音,現已修正此問題。
之前斷線重連後,巨龍比賽投票板無法顯示,現已修正此問題。
之前「死灰殺手 賽勒斯」回城動畫播放時,他的翅膀和道具不會顯示,現已修正此問題。
之前在計時開始(R)冷卻期間,使用完美楷模炫彩版「奧術最後堡壘 艾克」會造成嚴重幀率下降問題,現已修正此問題。
之前「奧術最後堡壘 艾克」在守護家園特效撥放時,不會顯示視覺特效軌跡和特效,現已修正此問題。
之前「魔女 姍娜」炫彩在守護家園特效撥放時,會回溯到先前的造型紋理,現已修正此問題。
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