(圖片來源:HTC)
HTC 於三月宣布 HTC VIVE 獨家取得電影「一級玩家」( Ready Player One ,以下簡稱『 RPO 』)官方指定,將合作開發相關虛擬實境內容、體驗與應用之後,華納兄弟影業也在聖地牙哥動漫展 ( 2017 Comic-Con International: San Diego ) 上,釋出首支「一級玩家」HD 高畫質電影前導預告。
HTC Vive 中國區總經理汪叢青表示:「 HTC Vive 很榮幸被華納兄弟電影公司選作獨家合作夥伴,負責提供所有與電影相關的虛擬實境內容。 25 年前,我第一次接觸到虛擬實境這項技術,便從中看到了它的無限潛力。將近一年半的時間在 VIVE 、虛擬實境產業聯盟(IVRA)、和虛擬實境創投聯盟(VRVCA)工作,我已經評測了數以百計的沉浸式產品,也接觸到數以千計的新創公司,並對該行業的長期路線發展有著深入的理解。我想把這些經驗用於對此電影的分析和對未來虛擬實境行業趨勢的預測中。我很高興華納兄弟把這本書改編成了一部大眾能接觸到的電影,反過來這也有助於大眾對虛擬實境的深刻理解。」
汪叢青並發表了一篇從虛擬實境業者的角度,對電影「一級玩家」的深度業內分析文章,羅列了他整理出的 16 個「一級玩家」的啓示,以及他所定義的 VR-First 未來。
以下摘錄汪叢青原文:
在過去的幾年裡,虛擬實境(VR)已經在媒體上逐漸成為一個熱門話題,並且建立了一個新的高科技分支。但要達到一個有影響力的話題,還是要得益於史蒂芬‧史匹柏的下一部年度巨作「一級玩家」。這部電影改編於 Ernest Cline 的同名暢銷小說,預計將於 2018 年 3 月底上映。我們可以從今天發佈的前導預告片中看到其中的大致內容和框架;故事的背景發生在一個完全由數位化構建的社會中,虛擬實境觸及到人們生活的各個方面,這個社會,也就是我所定義的— VR-First 未來。內容主線追隨著一個少年奇幻的歷險經歷,並最終獲得全球虛擬大賽勝利的故事。
故事設定在 2044 年,雖然其中描述的世界背景和人物支線會有些許淒涼和反烏托邦,但是我們可以從這個設想的VR-First 的未來中學到很多給人類來帶來希望和指導的經驗。事實上,我要求每一位 VIVE 中國區的員工都去閱讀「玩家一號」並且讓人力資源部門給每一位新來的員工都發放一份 RPO 拷貝的版本,因為這裡面的很多概念能讓他們受益終生。鑒於這是一本娛樂性質大於教育意義的小說,對於其中的一些技術細節,我並不是完全同意。但是作為一本寫於 6 年前的小說,其中還是有相當多驚人的觀點和見解值得我們去瞭解、學習。
RPO 將會對虛擬實境產業產生深刻的影響,就像阿凡達對 3D 電影那樣。在不久的將來,書中提到的 VR-First 將會成為現實,RPO 和其中的虛擬實境技術將會加速於現實生活中發生,並且發揮其重要作用。最終對未來世界的構建,取決於人類的人性以及我們將如何開發這種科技的無限潛能。
為了幫助我們的內部團隊以及大眾更好的理解這個故事的輪廓,我從這本書中總結了一些要點。在短期或者中期階段,我們可以使用它們來指導我們創建一個更加積極的未來,相信這是所有人都願意看到的。此外,它還可以作為一本指南,説明虛擬實境行業的創業者找到潛在的商業機會。
1. 人類對虛擬實境的依賴程度將遠超過於目前人類對手機的依賴性。
2. 相較於擴增實境技術(Augmented Reality),虛擬實境技術對未來將有更大的影響力。
3. 網路速度和雲端計算能力將是未來的關鍵因素。
4. 每個人都會成為「遊戲玩家」, 觀看線上遊戲將會成為我們消磨時間的主要方式。
5. 虛擬學校將會為世界帶來更加優質的教育。
6. 通過虛擬實境,遠端工作將成為常態。
7. 虛擬實境可以消弭種族和性別的不平等。
8. 相較於傳統貨幣,虛擬貨幣與我們的生活更加息息相關。
9. 獲取經驗及知識比累積財富更為重要。
10. 虛擬商品和服務將帶來巨大的經濟效益。
11. 外送成為主流飲食方式。
12. 虛擬實境平台為未來的健康管理系統提供安全保護。
13. 虛擬實境可以讓距離不再成為阻礙。
14. 個人隱私和資訊安全將成為實現 VR-First 未來的關鍵因素。
15. 虛擬實境可以減少人類的生態足跡,提供可永續發展的環境。
16. 即使在一個資源豐富的虛擬世界,人類仍然追求更遠大的目標。
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