符文重鑄教室:「專精召喚師」、「海克斯冷冽射線」關鍵符文
來源:NA LoL 論壇
譯者:Bahamut 孫文
提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。
新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)
各位好!我是 Stashu,歡迎來到新的一堂符文重鑄教室!這禮拜為你們帶來兩個關鍵符文,都來自於最特別的「啟示之道」,先警告你,這篇文章不適合膽小的觀眾們,這兩個符文是我最期待要告訴你們的:有吃毒的符文。
在之前的幾堂課之中,已經告訴過你們不少我們內心的想法與理論方面的東西及開發進度了,現在我們把舊的東西都先放著吧,讓它們邊緣的玩沙去。所幸的是,這裡有兩個很大聲的小東西,是很淒美的歌聲。(W.I.P:所有名字、圖示、效果都有可能會再測試後做出調整,而目前的技能圖示是由我拙劣的PS技術搞出來的)
好的,廢話不再多說,馬上來看看,啟示之道關鍵符文 #1。
專精召喚師
沒錯,你現在可以在「遊戲中」更換召喚師技能了!玩打野想要用點燃卻又不想放棄閃現?如果你知道晚點才會用到傳送,不妨先帶個點燃/虛弱來對線?這個,就是給你們的。
我們還在懷疑我們挖掘出來的成果,使用上會是如何?所以我們已經迫不及待想要聽聽你們的想法了。
一些簡單的問題,就在這邊大致先說明一下,像是切換召喚師技能後,冷卻時間怎麼計算?(目前的設計是會延續被替換之技能的冷卻時間),這又要怎麼跟重擊互動?這該放在商店裡嗎?這個符文的強度有足夠擔任關鍵符文嗎,不需要其他召喚師技能相關的加成?....等等,但我們確信在幾週之後可以為你們解答,並且帶來更加新穎、瘋狂、重要、平衡的成果。
這是一個簡單的符文演示效果(除了那個超劣質的 UI 之外,之後還會再做更新):
懂了嗎?有沒有覺得很酷?那就來看下一個吧,關鍵符文 #2。
海克斯冷冽射線
好了,好了,這裡有一個不像切換召喚師技能那麼過激的符文來了,這樣才有平衡感。但就算是如此,這也是我們首次嘗試在遊戲初期就給予這種強大的能力。現在所有英雄,都可以選擇為他們的兵器庫裡新增這個東西,與其他關鍵符文不同的強度曲線,選擇這項符文會讓你放棄其他關鍵符文給予的大量傷害/續戰力,你有辦法讓這項交換達到足夠的價值嗎?是否讓你的技能連招更加順遂?
然後還有一個道具緩速的額外功能。普攻命中緩速,已經頗強了,或許已經足夠給予一個有特色的定位了,但我們認為這樣還是太過於單調,與整個遊戲的互動性不夠強烈,讓它有點.... 不夠「啟示」,所以我們認為它需要某樣東西,但是也必須有玩法價值上的要求,讓我們足夠區分有保證性的緩速與較難以掌握的主動道具之間的強度。而且,主動道具也可以很好的區分角色定位,給予射手、坦克、法師、輔助適當的選擇,當前的效果(緩速)雖然還沒有完全的確定下來,但是對於部分的主動道具配合方式,我們已經具有相當的信心了。
注意,這裡提摩運用被動突襲後,搭配比爾吉沃特彎刀與 GLP 來觸發效果。範圍道具的緩速範圍會稍微小一點。
以上就是本次的符文揭露!感謝你的閱讀,歡迎在下方 Q&A 加入我們的討論(原文串),雖然你們只是網路上的一份子,我們也很想聽聽關於第三個啟示之道的關鍵符文,你們有什麼想法或是感想,有什麼很有創造性的東西是你一直想要卻沒有人提出過的?請記住啟示之道並非直接的給予你傷害或是坦度,也至少不要有太過分的交換代價,我們一直都在那裡嘗試著一大堆新穎的想法,所以現在就是你的機會!我們非常期待你們會帶給我們怎樣的想法,所以~我們在留言串見!