符文重鑄教室:更多精準之道符文
來源:NA LoL 論壇
譯者:Bahamut 孫文
提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。
新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)
哈囉,歡迎來到本週的符文重鑄教室!
我是符文重鑄團隊的遊戲機制設計師 Riot Reinboom,今天要帶你們來看看「傳奇」符文!
請記得:符文正在開發中,任何效果、名稱、圖示、特效、數值都有可能會做出調整,當然有問題與建議非常歡迎提出。
今天要來說說的是「精準之道」之中僅有一個的符文插槽:傳奇插槽,那就從「傳奇:敏捷」開始吧。
傳奇:敏捷
所有在這個傳奇插槽的符文都有這兩種特色:
對比近期釋出的符文,這類符文比較有直接數值上的增益,這我們稱之為傳奇系列。
就算僅僅是些微的數值差距、有趣的抉擇都可以把不同的玩法分得很開。就算是舊的符文系統,精隨也有這樣的狀況,像是吉茵珂絲在使用額外攻速來提升騷擾頻率,或是帶普攻吸血來度過至遊戲中期,這兩種非常截然不同的走向。但也不是所有的抉擇都會帶來如此截然不同的效果,像是物理致命與物理攻擊,就是相同的走向。但大部分的玩家其實都不會去算這複雜的數學,都是看攻略怎麼放就怎麼放。
在符文重鑄之中,我們想要繼續帶來這樣的抉擇,但是不會有複雜的數學問題,而是由更直接的選擇方式,像是攻擊速度與普攻吸血:
傳奇:血脈
那為什麼會用,傳說機制?
一項我們面臨的問題是在早期給予太多數值可能會有不好的效果,太多早期的普攻吸血會讓你和對方你農我農至天荒地老,太少的效果會讓你在中期顯得更加貧弱。攻速可以決定打野的清野速度,所以我們也不能讓它強勢到成為打野位的必備符文,但依然要使它備受期待。
傳說機制,成功的將我們在前中期的平衡上調整的很不錯,在大部分的對線場合,也會同時的漸漸增強你的能力與對手抗衡,這就是精準之道的技術與核心理念,另外當然,這是要給予對線者在難受的過程中有機會可以獲得更多數值的一個方式。
傳奇:韌性
我們會持續關注你們的留言唷!<3