︿

【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(9/12)

Bahamut 孫文 2017年09月14日 07:45:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


 

   

 

7.18 版本中的藍跳

 

我們在 7.18 週期即將結束的時候丟出了一些關於藍跳系列的緊急調整,我想在這邊跟大家說一下我們的方向會比較好,我們想要給予藍跳系列更多強度,因為現在就連應該會出藍跳的侵略型英雄都因為藍跳表現過於不佳而選擇綠跳/黃跳。我們也想要提供一些傷害以外的數值,其中一個原因是避免隊伍中的輸出位置詭異的多、另外就是讓英雄在不同位置上玩法可以作出調整(部分可以打中路也可以打輔助的法師),這表示提升魔法攻擊或是被動傷害是我們要盡可能去避免的,結論而言冷卻時間減免會是一個比較好的方向,讓英雄可以更頻繁的施放技能(更穩定的傷害、更有效益)。讓更多會需要冷卻時間減免的輔助英雄,在使用藍跳的時候,可以把原本要出其他冷卻減免的錢錢拿去出其他無冷卻減免效果的裝備。(像是日輪的加冕、黎安卓的折磨....等等)

 

最後我們為藍跳的T1(盜竊之刃)、T2(霜牙)、T3(霜后宣言、守望之眼)提升了冷卻時間減免,然後我們開始觀察中路拿來使用的話結果會是如何,把輔助裝拿來其他路使用並非為道具本身的問題,但在某些狀況(例如:蛇女)可以扛住這個風險並讓對線宰制力過於強大,所以我們最後作出了緊急調整,再次提升了擊殺小兵後的被動冷卻時間,但是我們也提高了 T2 所提供的冷卻時間減免至 10%,T3 的話就沒有再次提升。為了避免被其他位置用去而失去本質,有不是直接升上 T3而是出到 T2 後就先出其他裝備會比較好的取向。讓它坐定輔助裝的位置,保持在 T2 並且先出一些其他裝備,是足以和黃跳/綠跳來作抗衡的。

 


 

 

布蘭德

 

我們之前提到過會在世界大賽版本之後對於單人線的布蘭德給予一些幫助,還在計畫該怎麼做,估計會在本週期測試。

在使用特定的技能農兵時獲得一些小小的獎勵(例如回魔)讓我們可以適當的對非輔助型布蘭德給予一些能力,讓他在吃兵正常的情況向擁有更多騷擾與清線能力。不要過於期待本次改動可以給予所有你們想要的,但是可以讓布蘭德在季前版本來臨以前擁有足夠的能力應付下去。

 


法蘭克貓粉絲團(官方紅帖資訊):https://goo.gl/EGv6g9
傳說之痕在na奴役孫文粉絲團(測試服資訊):https://goo.gl/7PZ1Zl






回頂端