各種OP設計 PogChamp (圖片來源:IGN)
近期設計師Mike Donais和Dean Ayala接受了IGN的專訪,內容提及設計DK的過程與一些想法,以下內容因便於讀者閱讀以節錄重點為主,想詳讀全文者可至原文觀看內容。
DK設計
暴雪起初在設計英雄卡的時後原本想做成如賈拉克瑟斯那樣的機制,但這樣玩家可能會怕血量拉太低所以不敢出,所以最後選擇改成保留血量並加上五盾的設計。
設計團隊也想過是否要把血量設為15或20血,但這樣感覺不太好,有時候感覺起來就像是承受了10點或15點傷害,而且如果環境中有能爆發15傷的牌組存在,等於做死自己,所以後來改成+5盾保留血量並擁有一個有立即影響的戰吼效果。
暴雪討論過到底是要+5血還是要+5盾,就卡片上面的圖示來看,弄成+5血的標示可能會讓玩家覺得"我的血量要被設成5了嗎?",所以設計成+5盾會比較直觀一點。
盜賊DK
盜賊DK有一版的戰吼是:"賦予你的英雄和手下潛行,直到下一回合",天生技為"發現所有職業的一個秘密"
盜賊DK亦有一版八費的效果為"雙方抽六張卡"
獵人DK
獵人DK有一版十費的戰吼是:"召喚本賽局死亡的友方野獸",天生技為"對全部敵人造成2傷",所以可以用源源不絕的AOE來保護野獸。亦有一版七費的戰吼是:"本賽局中每死亡一隻友方野獸就召喚一隻5/5殭屍獸"。
獵人DK的天生技曾能發現獵職以外的野獸,但設計團隊覺得這樣會拿到嘲諷卡很奇怪,所以後來就移掉了。
獵人DK有一版的戰吼是"縫合一個殭屍獸並召喚之",天生技為"縫合一個殭屍獸",這樣戰吼出來的第一隻無法發動戰吼效果,且因不用花水晶就能召喚,所以玩家就盡量選大隻的就好,不需要什麼思考,所以暴雪最後決定改掉。
術士DK
術士DK原先的天生技為"打二補二",後來才改成"打三補三",其戰吼效果曾為"從牌堆中召喚三隻惡魔",耗費為30,卡片效果為"每失去一血使耗費減(1)"。 (原文用的損血字眼為missing,非熔火巨人的taken)
術士DK有一版的效果為"你的卡片消耗血量而非水晶。每當有一個手下死亡,你的英雄回三血"
暴雪團隊未來可能會繼續出惡魔種族的卡。
戰士DK
戰士有一版三費的戰吼效果為"召喚一個血肉之軀(Flesh Shell),其攻血等同你英雄的血量,你英雄的血量上限為1",亦有一版八費的為"賦予你的武器三耐久,無論其在何處"
牧師DK
牧師DK有一版的天生技為"召喚本賽局死亡的一個隨機友方手下",亦有一版為"每當你出卡,對隨機敵方造成三傷"。設計團隊覺得這版有點太誇張了,但他們認為拉札牌組搭上拉札的連動很酷,即便沒拉札也還是很棒,並不一定要是OTK牌組才能打出這種很瘋狂的Combo。所以設計團隊最後選擇保留這個後期的Combo,但是移除掉了單回合內的爆發傷害。
牧師DK原本的天生技叫做"強化暗影型態(Empowered Shadowform)",設計團隊內部曾長考過要不要讓它跟暗影型態互動,雖然他們試過很多種不同的方案,但最後都沒達到預期的效果。
牧師DK有一版九費的戰吼為"召喚本賽局死亡的一個最高費敵方手下"
德魯伊DK
德魯伊DK曾有一版五費的效果為"摧毀你所有的法力水晶,你所有的卡片費用為(2)",亦有一版為"二選一:蜘蛛型態或甲蟲型態"
法師DK
法師DK有一版的戰吼是"賦予手中、牌堆、場上的元素+2/+2",但這樣有點怪,因為發現或另外生成的元素不會吃到加成,所以後來又改成了靈氣效果,但這又沒有DK的感覺,所以最後決定走生命竊取路線。
法師DK有一版曾能召喚出兩隻水元素,亦有一版的天生技可疊加:"造成一點傷害,若殺死手下,傷害+1"
法師DK有一版的八費戰吼效果為"召喚辛德拉苟莎",亦有一版七費的為"在本賽局中,你的元素都+2/+2"
聖騎DK
聖騎DK有一版五費的戰吼為"摧毀所有敵方手下,每摧毀一隻回你英雄三血",亦有一版八費的為"裝備霜之哀傷"
薩滿DK
暴雪在很久以前做過一張戰吼是會變形為另一隻生物的手下。
暴雪認為進退化的效果很搭薩滿,覺得把這種效果卡設計到四或五張卡的數量比較合理。
薩滿DK有一版八費的戰吼效果為"腐化你的天生技",亦有一版九費的為"召喚兩隻寒冰守護者(Ice Guardian)"
資料來源:IGN
原文作者:Cam Shea
編譯整理:RightHS