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【英雄聯盟】符文重鑄教室:新增專屬 UI 視窗

Bahamut 孫文 2017年09月20日 20:29:00
符文重鑄教室:新增專屬 UI 視窗

符文重鑄教室:新增專屬 UI 視窗

 


來源:NA LoL 論壇

譯者:Bahamut 孫文


 

提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。

舊符文相關退費事宜公告

新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)

 

嗨嗨,我是 Riot Sparkle,符文重鑄的遊戲體驗設計師,歡迎回到符文重鑄教室!

 

今天要來大雜燴一下,並不是要來說說其它獨特的符文,而是會伴隨著符文而推出的一些新介面。

 

請記得:符文正在開發中,任何效果、名稱、圖示、特效、數值都有可能會做出調整,當然有問題與建議非常歡迎提出。

 

所以.... 你有沒有想過,在更新之後我要如何得知符文給了我多少幫助?

 

(這就是我對於這些新符文的觀點。)

 

當然,只會有 6 個符文而已,但是新的符文並不是 +1.0 物理防禦這麼簡單而已,每個幾乎都非常複雜。如果你連自己的符文頁「拉克絲最強,打野萬歲」放了什麼都搞不清楚,你要怎麼知道符文給你帶來了怎樣的幫助?

 

所以,為了永絕後患,就來跟你們介紹介紹我們要如何解決這個問題,平常有在研究的玩家可能猜到了,就是來個-遊戲內符文標籤頁。

 

(標籤圖案不會是像水滴的東西,這只是暫時拿來演示的。)

 

符文標籤頁是屬於 UI 介面的一個新部分,讓你可以關注符文給你帶來了怎樣的效益還有讓你用這些數據來知道自己的表現,它會放在原本進階數據標籤的位置上,但聰明的玩家可以直接按下已經存在很久的 "C" 鍵來同時看到所有標籤。

 

(資訊標籤全開。)

 

標籤很小,所以我們只有非常有限的空間可以容納這些資訊,我們會讓每個符文顯示其中一項最重要的數據,但是我們知道部分符文有很多非常重要的數據存在(例如:波克希有護盾跟傷害)。

 

(關於巫術之道關鍵符文:「神秘彗星」額外的數值、資訊。)

 

這就是你該如何藉由這些新功能來得知像是「神秘彗星」(就是之前介紹過的星火)這樣的符文為你做了什麼,你可以看見圖片中左下方的"290"代表著我用這符文目前對敵方英雄打出了多少傷害,但是你也可以藉由詳細資訊來得知更多的數據表現,藉此成為你之後改善符文配置的參考。

 

這項個人測試在我們符文重鑄中所謂的「反饋環節」佔有非常重要的地位,基本上,這是我們的核心理念:玩家們應該要擁有足夠的資訊來理解符文,並且可以知道表現的優劣來決定如何調整。

 

遊戲內標籤是其中一項,而在遊戲結束後還有另一個東西想要介紹,讓我來爆雷一下,就是我們正在製作並非在遊戲中而是可以在遊戲結算畫面看到的東西。我們可能在 PBE 開始測試符文重鑄時不會馬上更新這個,會在一段時間之後才上線。

 

無論如何,我可以來分享一下「大概」會長什麼樣子。

 

(這是展示模型,所有符文內容跟資訊都是亂編的。

 

目前這項設計也只看的到一項資訊,就如同遊戲內的小標籤一樣,我們希望之後可以用得更加完整,和遊戲內所延伸的完整資訊相同。(滑鼠移上去會看到更完整的資訊)

 

好的,以上就是這堂課的內容啦!希望這些圖片給了你一些關於改善配置的方向,這只是預覽用的 UI 介面而已,必備的「反饋環節」,但是我們相信還有更多可以改善的地方。我們在留言串再見!

 







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