設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。
哈囉,各位好!
來源:北美官網
譯者:Bahamut 孫文
季前不會有新的起手道具
我們之前有提到過在季前版本會看看起手道具(調整與新增),再經過深思熟慮之後我們決定不這麼做,而是花費更多的時間在符文重鑄上面、基礎數值調整還有機制的更新。起手道具依然是往後可以調整的一項選擇,像是給予下路法師一些跟射手使用的一樣適合的起手道具,我們會在明年更進一步觀察看看的。
打野位伊澤瑞爾
在 JG 伊澤瑞爾如雨後春筍大量的出現之後,我們審視了一些關於我們想法的問題,在短期內我們認為這是很酷的選擇,很高興看到一位英雄以不同的姿態出現。雖然才過不少時間,但我們認為在反制 (Counter Play) 的部分是沒有太大的問題,並非如以往會讓我們必須去強制對英雄做相關調整來阻止某些打法(例如:下路馬爾札哈、中路珍娜)。然而如果最後認為還是過於不健康、過強,我們是會做出調整的,但是會盡量去避免摧毀這個玩法。如果到最後伊澤瑞爾打野成為絕對主流的話,我們會嘗試調整回線上適合的程度,但也盡量不會抹滅打野位的玩法,就跟當初希格斯的調整類似(中路與下路選擇)。
鄂爾的平衡改動
鄂爾低潮了一段時間,也在貧弱的這段期間漸漸受到增強,我們還在觀察許多使用鄂爾的玩家們,同時也還是有不少玩家初次嘗試鄂爾,至少我們不打算在 7.19 版本增強他,想要避免過度改強而且目前玩家們依然在學習曲線當中。預計在接下來幾個版本繼續觀察,看看到底要不要給予這位鐵匠一點幫助。
刺藤胸甲
我們正在測試一些關於刺藤胸甲的調整,有兩個主要的改動方向。首先就是以這個作為通常道具的價格來說過於強大了,已經不屬於針對型出裝了。我們正在思考要提高價格(約 300g)同時提升一些物理防禦,或是減少一些物理防禦然後提高一點點價格。總之就是要減少金錢購買的效益但會保持住於線上針對性出裝的優勢,馬上就會有其中一種調整登上 PBE 囉(翻譯的時候 PBE 早就登上去了),或許兩種都會測試,最後會根據結果選擇一個來當作最終決定。
法蘭克貓粉絲團(官方紅帖資訊):https://goo.gl/EGv6g9
傳說之痕在na奴役孫文粉絲團(測試服資訊):https://goo.gl/7PZ1Zl