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【英雄聯盟】問問Riot系列:季前版本更新 ─ 第二彈

+1 2017年10月25日 11:29:00
本周我們將再次回答各位關於符文、權力點以及藍色結晶粉末的問題。

本周我們將再次回答各位關於符文、權力點以及藍色結晶粉末的問題。

台服相關季前更新請參考Garena官網:季前更新 ─ 打造你的路徑!

 

Q:我花了很多時間和精力來解鎖符文,並沒有花太多權力點在英雄身上。在新的符文系統中,每次的等級提升似乎都能獲得獎勵。那像我們這些已經達到30等的玩家也會獲得獎勵嗎? 除了更多的藍色結晶粉末,我們能獲得別的東西嗎?


A:等級提升獎勵也會是發放獎勵罐的方式。裡面會有一些英雄碎片,你可以將它們用藍色結晶粉末合成永久英雄或是讓它們回歸粉末。如果你已經獲得了所有你想要的英雄,我們之後會提供藍色結晶粉末的商店,你也可以把碎片都換成粉末,用來買炫彩包、頭像、偵查守衛造型或其他獎勵。


  當玩家升到了特定的等級,還會獲得特定的客製化獎勵(譯註:應該是你常用的英雄造型會有特殊折扣),其中某些獎勵只能通過升級來獲得,例如高級的偵查守衛造型或表情(譯註:就是黨證XD)。也會有一些非賣品,像是特殊的頭像,偵查守衛造型,升到高等級的時候甚至會有海克斯科技寶石呢。

 

By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay

 

 

Q:新符文系統中的符文頁將會如何運作?


A:符文頁的運作大部分和舊的符文系統相同,你將獲得一些免費的頁面—目前是兩頁,你可以在商店中購買更多的頁面。主要的相異點在於,現在你可以在選擇英雄的時候自由的編輯和選擇你想用的符文與符文頁。


還會有一種新的頁面,每個人都會有5個基礎頁面,每個路徑會有一頁,不用(也不能)編輯,不會被計入你的符文頁總量。這些頁面是很不錯的基礎裝備,確保玩家們都能使用完整的符文頁來玩遊戲。不論是因為你有未完成/無效的頁面,或是因為你是新手,這些頁面讓你能夠多多嘗試各種的英雄類型。如果你喜歡整潔的符文頁收藏頁面,在新系統推出後,我們也會提供隱藏這些基礎頁面的選項。
 

基本上,如果你現在擁有5頁符文頁,你將會在新系統中獲得5頁基礎頁面,和5頁可編輯的符文頁。

 

By DJANGO UNJANED / Product Manager, Game Systems

 


Q:關於每使用聯盟幣購買4頁符文頁可以獲得一個價值1350聯盟幣的造型這個優惠,請問這個造型是隨機選擇的嗎?還是會從我最常用的10個英雄中選擇? 那如果我用聯盟幣買了3頁符文頁,我也會獲得造型嗎? (譯註:原文中聯盟幣均為美服價格。) 
 

A:玩家將收到的1350聯盟幣造型必須符合以下兩個條件:


1.你必須擁有一個有價值1350聯盟幣造型的英雄。
2.你必須沒有這個造型。


是的,這項符文頁優惠將會被四捨五入,也就是說,如果你使用聯盟幣解鎖了1~4個符文頁,你將獲得1個造型,如果你解鎖了5~8個,你將獲得2個造型,以此類推。

 

By RIOT BUBOBUBO / Senior Manager, Ecommerce

 

 

Q:在新的符文系統更新後,那些幾乎依靠全魔法攻擊或全物理防禦符文的英雄怎麼辦? 我平常都玩中路或輔助枷蘿,配上全AP符文,有時候會放一些額外生命符文。換了新的符文系統後,我似乎無法在符文頁放全AP了,我真的很擔心,請問你們能化解我的疑慮嗎?


A:這是我們在符文系統更新中的一個例子,我們降低了英雄專注在某一種層面的能力。這對吉茵珂絲和希格斯來說不是一個很嚴重的問題,但我們的確從枷蘿、雷玟、墨菲特和其他英雄的專精玩家得到一些意見,關於符文系統改動將會對這些英雄在召喚峽谷中的表現造成很大的影響。這些意見非常複雜,畢竟符文的帶法是見仁見智的,大家都會使用不同的符文。並不是每個雷玟玩家都在第一級擁有一樣的CDR,而凱爾玩家們也未必都只追求超高攻速。
 

這意味著我們無法對這個問題有一擊必殺的解決方法,我們將會從各種角度來增加選項。我們一直在調整英雄的基礎數值和技能,以便適應符文系統的改動。我們試圖給予這些被影響的英雄一些其他的幫助,我們也研究了特定英雄使用特定符文頁的統計資料,某些特定英雄在使用正確的符文頁之後表現的非常良好,即使沒有辦法像以前那樣使用純粹堆疊魔攻或物防的符文頁。最後,我們仍在觀察那些受到嚴重影響的英雄,並將在季前版本更新前進行改動。
 

我們並不能保證符文系統的巨大改動使每位玩家都滿意,所以我們在實裝之前花非常多的時間進行平衡和調整。新符文系統釋出後,歡迎讓我們知道你覺得遊玩特定英雄的感覺如何,我們期待玩家們的回饋。

 

By RIOT FEARLESS / Senior Designer, Game Systems

 

 

Q:在權力點和藍色結晶粉末合併後,每日首勝的任務獎勵會變成藍色結晶粉末嗎? 或是其他東西?
 

A:我們計畫將每日首勝的任務獎勵變成讓玩家能升級的XP(經驗值)。 

 

玩家無法在目前系統中直接獲得藍色結晶粉末,我們將會視之後整個遊戲的運行來調整。

 

By AMIRELLE / Product Manager, Core Gameplay

 

 

Q:我們能在遊戲中看到敵方英雄帶什麼符文嗎? 有了像是瞬移或是更換召喚師技能的符文之後,遊戲中似乎有資訊不對稱的問題,知道敵方有沒有帶這些符文比現行的拱心石天賦重要的多。
 

A:我們在之前的問問Riot回答過這個問題,之後還是有許多玩家紛紛詢問,所以這次我們將更深入的回答 :)
 

我們希望給予玩家適當的符文資訊,讓大家盡情發揮。每個符文都可能會給遊戲和組合帶來不同的效果,使每個玩家的英雄都有特殊性,而不是什麼英雄就一定要帶什麼符文。
 

我們會以大家熟悉的方式提供玩家的符文資訊,大家可以在讀取畫面中看到我方和敵方玩家帶的拱心石天賦和符文(如果你看到一個帶爆發傷害符文的索娜和你一起玩下路,你們就可以一起在線上兇歪對面啦)。我們也越來越重視即時訊息傳達戰術的功能,如果符文給了某位英雄一個護盾,我們希望玩家分別從英雄狀態列和血條都能知道敵方有這個盾,並在護盾被打破的時候有明顯的視覺效果。如果符文給予敵方英雄數值加成(譯註:例如增加跑速),你在地圖上看見敵方英雄時,系統將顯示該數值。


我們致力於讓玩家能一直看見符文所造成的效果,使資訊不對稱的影響降到最低。在剛推出的時候可能沒辦法讓每個符文的顯示效果都很完美,所以我們會聽取玩家的建議並做修改,直到確保所有的符文使用者,無論是我方或是敵方都能清楚的獲得符文資訊。


我們不希望玩家在讀取畫面時必須記得每位玩家帶了什麼符文,並整場遊戲都花費心力在預測或記憶那些符文的效果。我們想在遊戲中正確的時間和地點,確實的提供玩家所需要的訊息。
 

對於你提到的特殊符文,我們開發了一個新的系統:在可使用狀態下(沒進CD),瞬移的圖標將會替換英雄資訊中閃現的位置。關於更換召喚師技能的符文效果,我們計畫當玩家更換召喚師技能時,系統會自動全屏提醒所有玩家。而當玩家更換召喚師技能後,按住tab會顯示的英雄資訊中也會同步更改。


這個回答太長了,大家可以直接END,總之,我們會確保所有的玩家都能在所需要的時間和地點獲得正確的符文資訊。並不一定單純的只透過UI(譯註:使用者介面)來提供。

 

By RIOT SPARKLE / Experience Designer, Game Systems

 

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來源:Nexus

譯者:+1

 






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