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虛淵玄談《東離劍遊紀》:布袋戲角色的死法比我還要厲害

黃衍方 2017年12月09日 14:22:00
《東離劍遊紀》外傳小說〈殺無生篇〉作者江波光則(左)、《東離劍遊紀》編劇虛淵玄(天馬行空提供)

《東離劍遊紀》外傳小說〈殺無生篇〉作者江波光則(左)、《東離劍遊紀》編劇虛淵玄(天馬行空提供)

由日本知名動漫編劇虛淵玄和台灣國際霹靂多媒體共同打造的布袋戲影像作品《Thunderbolt Fantasy 生死一劍》近日在台上映,該片延伸自去年雙方合作推出的布袋戲劇集《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,虛淵玄與外傳小說〈殺無生篇〉作者江波光則也親自造訪台灣,分享這次創作的幕後花絮。

 

回憶起一切的源頭,是虛淵玄在2014年因台北動漫節來到台灣,在空檔偶然看到霹靂布袋戲的展覽,深深受到吸引,想把這種藝術形式推廣給日本人,但是因為霹靂布袋戲一集長達一小時,不太適合日本的電視台,加上已經累積大量故事,難以從中間切入,於是有打造全新劇集的想法。

 

虛淵玄坦白地把他喜歡布袋戲的心情告訴霹靂,一開始他完全不談生意面,只表示想把這項文化傳到日本去。霹靂在理解他的想法之後,立刻把雙方合作案的優先順序提到最高,並且完全配合他的想法去製作,彼此有個很好的開始,虛淵玄對此非常感謝霹靂。

 

虛淵玄表示,拜LINE跟Skype等現代科技所賜,在創作《東離劍遊紀》的過程中他完全沒有遇到任何困難,甚至覺得比在日本做動畫還要更自由,可以比以前有更大的發揮。同時在經過這次合作後,他也深深感受到人們對有趣作品的概念是全球一致的。

 

十五年前,霹靂製作的首部布袋戲電影《聖石傳說》曾在日本上映,不過並沒有引起太大的迴響,虛淵玄認為是因為當時戲偶的造型不符合日本人的美感,這次霹靂就特別對此做出調整,他覺得這是《東離劍遊紀》能在日本造成話題的原因。

 

 

而這次登場的所有戲偶中,虛淵玄最喜歡的就是殺無生跟蔑天骸,不過這兩個角色都已經退場了,讓他覺得有點可惜。

 

在《東離劍遊紀》裡,虛淵玄也刻意做出跟日本動畫不一樣的嘗試,像是殤不患這樣的中年男性很少在日本動畫中擔任主角,這次因為是布袋戲所以才可以這麼設定。

 

虛淵玄的作品向來以各種特殊的死法為特色,不過他認為布袋戲中角色的死法比他還要厲害。因為他一直有把霹靂的其他作品帶到日本的想法,所以希望能讓日本觀眾熟悉他們的死亡模式,像《東離劍遊紀》第一集丹衡用爆頭的方式退場,就是他委託霹靂特別設計的,好讓觀眾能習慣他們的風格。

 

為了讓日本觀眾欣賞台語之美,虛淵玄特別在《東離劍遊紀》保留了「出場詩」這一布袋戲專屬的特色。這些詩號是由虛淵玄提供概念,再讓霹靂寫出漢詩,不過它們不一定像過去的布袋戲在角色出場時使用,而是放在對該角色最重要的場面裡。

 

虛淵玄也透露,他在劇本上從來沒有具體寫出武戲該怎麼呈現,完全交給霹靂的團隊去發揮,每次看到影像都讓他很驚訝,所以一直很期待看到毛片,在寫劇本時,他偶爾會想:「這會不會很難啊?」但最後成品都遠比他想像的還要厲害,所以在武打的部份他完全信賴霹靂。

 

(天馬行空提供)

 

這次的《生死一劍》分成原創的〈殤不患篇〉和改編自外傳小說中同名篇章的〈殺無生篇〉,關於江波光則執筆的小說〈殺無生篇〉,一開始是由虛淵玄提供「凜雪鴉在劍技大會讓殺無生丟臉」這樣的故事概念,而他很快的花三天就寫完了。

 

江波光則原本擔心虛淵玄會對成品不滿意,結果沒想到居然沒有問題,讓他有點嚇到,反問:「真的都OK嗎?」虛淵玄回應:「都OK,只是凜雪鴉會不會太殘忍了?」後來,他們只調整了一些會影響後面劇情的部分。

 

江波光則坦言,他過去從來沒有看過布袋戲,初次看到《東離劍遊紀》時,會很懷疑自己看到的真的是戲偶嗎?最讓他印象深刻的部分是武打戲,很多都是真人無法做到的動作,他認為即使沒有加上電腦動畫,那些動作也很好看。

 

江波光則表示,他在寫小說中的武打戲的時候,寫得非常專注,覺得自己做的還不錯,可是最後他在大銀幕看到鐵笛仙竟然是用旋轉的方式登場,他笑道自己完全輸了。

 

在外傳小說中,除了〈殺無生篇〉外,還有以另一角色「刑亥」為主角的〈刑亥篇〉,這次會選擇〈殺無生篇〉搬上大銀幕是因為武戲比較多,適合用影像呈現,虛淵玄希望也能把文戲為主的〈刑亥篇〉影像化,不過要再花時間思考該怎麼改編。

 

 

關鍵字: 布袋戲 虛淵玄



 

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