難怪感覺法術石的機制在哪裡看過...(圖片來源:Blizzard、Dekki)
近日設計師Dave Kosak和Peter Whalen接受了外媒gamesradar的訪問,提到了這次資料片法術石的緣起以及戰士的傳說武器。
Peter Whalen在訪談中表示法術石的概念是開發團隊在設計安戈洛資料片的時候發想出來的,「一年設計三個大型資料片的優點在於若在開發期間想出了一個很酷的點子,但是不符當下的資料片主題,沒關係,可以在時機成熟時再拿回來用。」
Whalen提到當初設計任務時有兩條路線:一條是我們現在看到的安戈洛任務,也就是需要玩家以傳說任務為核心構築套牌,相對的獎勵也比較豐厚;另一條則是小型的任務,每當玩家達成某種條件後,手中的卡片將會隨著遊戲進行而逐漸升級,這次狗頭人資料片採用的法術石就是第二個概念。
而Dave Kosak則表示未鑑定物品就像是聖誕禮物,「每當我們想將一些想像(未鑑定物品)傳達給玩家了解,這時候找到要點(Sweet Spot)就是很重要的一環,通常最簡潔的概念也是最好玩的,而未鑑定物品剛好就是我們要的。玩家們還是可以打開聖誕禮物看看裡面放了什麼,雖然大家不知道內容物,但還是可以依據開箱內容來決定之後的打法,玩家亦可事先計畫。」
Whalen也提到這版資料片其中有八把傳說武器是源自魔獸世界,這八把武器背後都有很長的故事,因此對玩家意義深遠。於是設計團隊就想把第九把武器設計成號召類型,也就是專門為進入地下城探險的冒險者們量身打造的。這把武器就是橡心大師的武器-戰士傳說武器破怨斧,其效果為攻擊後號召一個手下。
來源:gamesradar
編譯整理:RightHS