《英雄聯盟》開發團隊領導人 New001 近期揭露了 2018 年電競新模式「聯賽系統」的樣貌。(翻攝自 League of Legends Youtube 頻道 )
隨著年終將近,Riot 開發團隊領導人 New001 也在近期發布了一段影片,內容除了帶領玩家們回顧了《英雄聯盟》在2017年的改動回顧外,最重要的便是揭露了2018年的電競體驗新系統:"Clash"(聯賽系統)。玩家在「聯賽系統」中可以透過入場券來和朋友組隊參與競賽,還能夠率先探知對手的資訊進行B/P的戰術規畫,並全程使用職業賽事的B/P系統,隨著比賽的勝利還能獲得豐富的獎勵內容。
以下是 New001 對於「聯賽系統」的簡單介紹:
大家好我是 New001,《英雄聯盟》開發團隊領導人,先前我們曾多次表達對於打造電競體驗的高度關注,我們希望能讓各種水平的玩家都能打造屬於自己的電競隊伍,今天,我們決定要來和大家分享一些細節。
這個新模式我們取名為 "Clash"(聯賽系統),這對於每支事先組隊的隊伍來說將會是一個頂尖的競賽體驗,我們預計在一年之中開放幾次,每次都將持續數天,目的是希望大家能有電子競技的體驗,無論你的牌位為何,你都可以在這模式中創建戰隊,並透過對戰來獲得不錯的獎勵,「聯賽系統」將會是玩家們體驗職業賽事的新工具,你可以事先偵查對手戰隊的相關資訊,讓你率先制訂B/P戰術,至於英雄B/P則是會和職業賽事使用相同的模式。
我們希望在這樣的競賽過程中讓玩家保有一定程度的風險,如此一來參與競賽的玩家們才會認真對待比賽,所以想要參與「聯賽系統」的玩家們必須要使用入場券,入場券可以透過購買或是遊戲中獲得的方式入手,為了入場券賭上自己的藍色結晶粉末或是RP讓玩家需承擔風險,但同時也表示玩家有機會拿到更棒的獎勵。
目前該模式還有很多的細節在討論當中,不過我們認為高風險、高獎勵的方式能夠讓2018年登場的「聯賽系統」變的更加刺激。
我們也知道小號會成為這種競爭環節中的一個重要問題,目前我們還不打算透露更多細節,不過我們有很多酷炫的程式正在開發階段,將會用來保護玩家對抗小號問題,所以「聯賽系統」絕對會讓各種程度的玩家們都能享受到競技的樂趣所在。
完整的「聯賽系統」體驗最快會在明年年初,不過我們已經在幾個選中的地區近行beta測試了,很快的我們將會帶來更多的深入討論。
「聯賽系統」介紹從05:00處開始
來源:Nexus