衝衝衝衝衝衝衝衝R(圖片來源:Blizzard)
爐石首席設計師Mike Donais曾一度表示石牙野豬屬於會限縮設計空間的卡片,他的言論在削弱前的任務賊上得到了印證:5/5衝鋒滿天下。雖暴雪一再削弱衝鋒怪,但他們還是在天梯橫行無法根除。像是炸雞勇者就是一個很好的例子,節奏賊會把這位惡名昭彰的吃雞勇者聘來當收頭的。我們也可以拿西瓜術的末日守衛當範例。這些衝鋒怪既煩人又太強,而且還很難事先預測再來應對處理,是不是該來重思一下衝鋒的定位了呢?
四張卡中已經有一個中槍(翻攝自Reddit)
炸雞王
衝鋒的頭號問題人物不是別人,正是炸雞勇者本人。我們在快攻套牌中總是能看到他的身影出現,6點的爆發傷害還能搭配Combo使用,讓這位聖騎士成為了中立怪戰力的高峰,同時也侷限了卡片的設計空間。
雖然炸雞已經從四費被砍到五費,但看來他好像還是在暴雪的手術名單上。或許最好的做法是把他送到開放,但他的問題跟其他衝鋒怪並不同。身為唯一能高效收頭的中立生物,他的問題比較偏強度面而非設計空間,而其他的則跟強度比較沒關係,所以其實衝鋒和新機制的互動才是真正侷限未來暴雪印卡的始作俑者。
西瓜危機
Zoo術的必備卡末日守衛是最近Combo潛力高到嚇死人的衝鋒怪,如今他來到了西瓜術的麾下。雖然現在玩起來很有趣,但每次都被20+傷害爆死還不了手也會逐漸讓人感到厭煩,尤其是這副牌在下一波輪替還幾乎毫髮無傷時就更討厭了。
西瓜術的Combo核心打法是用曼那瑞之顱跟著魔的僕從拉出末日守衛,接著再搭配西瓜、頌魂者和黑暗契約複製更多出來,甚至還能透過術士DK復活藉此爆發更多傷害。西瓜術雖然很強、很潮也很好玩,但同時也是一個警訊。號召這個新機制雖有趣,但它目前主要的作用都是出其不意往對面臉上打傷害,因此讓未來暴雪在號召或複製的路更窄了。
衝鋒的被動能力問題
號召、復活和衝鋒的互動很類似,大大牧有一種爛爛的但還挺有趣的牌組,也就是復活充能魔暴龍打臉。雖然成效不彰但跟西瓜術的路線很像。爐石的衝鋒怪通常都會有負面效果來限制他的Combo發揮或是拉低強度,其中包括了末日守衛的棄牌和充能魔暴龍的無法攻擊英雄,但這些效果都是被包在戰吼裡面,然而衝鋒本身獨立於戰吼之外,是一個永久的被動能力,因此玩家可以透過非正規的途徑召喚這些手下同時保留衝鋒能力。
這因此衍伸出了衝鋒的問題,雖然這些新穎的召喚機制成為了新套牌的核心戰略,但若這些戰術變得更多、更廣,那壞掉的可能性也會出現指數性的成長,衍生出更多的問題。
要把衝鋒改成戰吼嗎?
把衝鋒改包在戰吼裡或許能舒緩這個問題。衝鋒怪負面效果的存在是有意義的,如果玩家想要規避負面效果,那同時抹掉衝鋒能力也相當合理。雖這樣會重創西瓜術、號召戰或魔暴龍牧,但為了換取更廣的設計空間,這些犧牲或許是值得的。
雖然是這樣說沒錯,但現在安杜因可以扛出機關槍開射OTK,珍娜也有無限火球的直傷永動機可以用,接著再回過頭來看看衝鋒怪,他們真的有那麼糟糕嗎?就長期來看,衝鋒怪的改動或許是必經的路程,但如果真的要的話,還是等到下一波輪替再改會比較好。
作者:Alex Church
編譯整理:RightHS