設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。
哈囉,各位好!
來源:北美論壇
譯者:Bahamut 孫文
對於 8.4 版本遠古巨龍以及巴龍調整的成效評定
我們在上週關注了近期遠古巨龍以及巴龍的調整對於一般遊戲所造成的影響。在當下的時間點(指揮旗幟流派尚未流行前)我們觀察到了這些結果:
在遠古巨龍的部分,這就是我們想要達成的改動目標。就算遊戲已經進行到了 45 分鐘以後,奪得雙遠古巨龍也會給予極大的能力差距。相較起來巴龍的部分比較令人感到訝異,快速結束遊戲的方式在於優勢以及壓制,原本並非期望巴龍的改動會提升多少勝率,但確實是有實質地變強。我們還是會繼續觀察,看看對於職業比賽的部分又會有什麼影響(後期僵局的部分)以及指揮旗幟對於戰局的影響。也有可能目前玩家或者隊伍還尚未對於新的增益效果找到最好的運用方式,因此可能也會有所謂的「學習曲線 Learning Curve」。
麗珊卓
我們正在測試一些關於麗珊卓的調整,目標在於給予她更有實感的被動技能,以及更多的強度、更高的主動性還有周旋敵人的能力。還有很多正在開發調整的內容,還沒有決定實際釋出的日期。以下是我們正在測試的內容,如果你們能給予些建議我們會心懷感激的,謹記任何細節都有可能再作調整:
血量位置調整
我們稍微了調整一下在螢幕邊界的單位所顯示的血量位置,現在會更加地符合他們實際能命中的位置(就在血量正下方),在調整之前如果要攻擊的敵人並非在螢幕正中間的話,會因為血量條有點錯位的狀況導致技能命中率大幅降低(尤其是模組特別高的角色),這項問題讓很多技能都會出現類似的視覺誤差,目前已經在 PBE 上測試了,除了矯正視差之外,我們也調整了部分角色的血量條位置。
調整前:
校正後:
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