除了英雄聯盟外,競技遊戲中謾罵騷擾的負面行為早已屢見不鮮。(圖片來源:kotaku)
多年來,Riot、暴雪和Twitch都各自致力於打擊惡意的網路使用方式,今起他們決定聯手合作。三方以外另有 CCP 和 Epic 等三十多家公司所成立的遊戲公平聯盟,旨在分享遊戲社群的研究與經驗以期減少「破壞性行為」,Riot的高級技術設計師 Kimberly Voll 在 Kotaku (國外傳媒網站)中表示,其目標在於建立一套相同的規範,對於網路社群的不良行為達成共識,讓遊戲開發者在遊戲製作時不需重頭建立規範。 Voll 也認為這是一個重大的文化轉變。
“There’s no IRL and online anymore. This is just all reality now.”-現在已無現實與網路之分。
Voll 承認, Riot 在這個領域有著悠長的錯誤歷史,像英雄聯盟這樣的例子就說明了,導正墮落社群是非常困難的,這說明了它的困難之處。遊戲公平聯盟的合作將讓其他公司得以從對方的錯誤中吸取教訓而不再重蹈覆測。她表示 Riot 的玩家行為團隊曾經在該領域備受矚目,但他們隨之淡出的原因這是因為他們認為沒有達到預期的標準。越來越多的玩家在遊戲過程感到不快樂,她期望藉由這樣的機會找出問題癥結點。這支團隊的出現除了導正破壞性行為之外,也同時聚焦於競技遊戲帶給人們負面情緒。
(圖片來源:kotaku)
這個過程的第一步由遊戲公平聯盟所主辦 GDC 高峰會開始,與眾開發人員共同公開討論和研究他們所面臨的問題、曾犯的錯誤以及他們曾在這過程中學到什麼。目前著力於資源共享,並將從謾罵與騷擾的問題視為優先解決。較為棘手的問題除了體系的統一外,將範圍放至全球時所延伸的問題,因為在不同的文化與群體之中,標準可能不同。另外建造一個組織系統也是為了預防曾發生過的錯誤,例如知名的英雄聯盟玩家 Tyler1 。就是因為 Riot 和 Twitch 並沒有達到共識,不僅沒有給予該給的懲處,反而助長他成為一個高知名度的人物。希望組織的成立能做出相對的制衡,不該再發生相同的錯誤。
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來源:kotaku
譯者:CLIO