設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。
哈囉,各位好!
來源:北美論壇
譯者:Bahamut 孫文
單線雪球以及團隊雪球
我們預計會在接下來幾個版本看看單線雪球以及團隊雪球在遊戲進行上的貢獻度,我們在一段時間之前把很多獎勵都往團隊的方向調整了,給予一些位置(當時的打野/輔助)更多影響力同時也避免炸線所帶來難以挽回的局面。現在回頭來看,我們認為當初是做的有點過頭了,將經濟給分散給隊伍會讓你很難Carry起整場遊戲,此外比起對方只有一個肥的狀況來說,全隊都擁有優良經濟會令人感到更加棘手。
我們計劃先將終止擊殺的金錢獎勵從分享給予整個團隊回歸到以前只給予擊殺者的狀態,這也是當你整個被壓爛的情況下,反殺對方的話也能更快速的拉回落後的經濟。
如果終止擊殺的這項調整成效還不錯的話,我們會打算將更多團隊獎勵回調至個人獎勵。為了確保不會一次改過頭或是無法挽回的意外發生,我們才打算這樣子循序漸進的。
下一篇「英雄開發計劃」
我最近有看到不少人提問大約何時可以看到下一篇「英雄開發計劃」專題推出呢?
我向作者 Reav3 詢問了一番,目前訂定於四月下旬推出,大約距離現在有差不多一個月的時間。
「回到起點」以及開局入侵
我們會在接下來的版本中調整一些關於開場跑速加成效果的內容,有可能會是 8.7 版本。於季前版本的時候我們大幅提升了開場跑速加成效果並且將士兵出生時間往前移了,同時也不會對於有入侵意圖的隊伍產生多大的影響。整體來說狀況還不錯,但我們發覺目前對於入侵方來說有點不利,有些時候進入對方野區結果因為對手還沒進入河道所以速度快的跟鬼一樣。嘗試調整一些東西來讓防守方不會如此地具有優勢,例如:在經過外塔時就失去加成效果(原本是河道)、稍微縮短跑速加成時間,或是提升跑速加成但是效果會隨著時間衰退.... 等等。
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