設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。
哈囉,各位好!
來源:北美論壇
譯者:Bahamut 孫文
版本 8.9 魔力調整帶來的影響
我們在上週已經觀察了 8.9 魔力調整所帶來的影響了(法師、道具改動),整體來看大部分的法師英雄都有達到不錯的平衡,接近我們所訂定的目標(提升早期丟招次數、減少後期丟招次數、整體強度不變)。但是目前有部分法師屬於例外,這些法師全部都是需要大量消耗魔力的英雄,在這個版本顯然失去了非常多該有的強度(艾妮維亞、卡莎碧雅、塔莉雅、馬爾札哈),或許需要還給他們一些能力,尚在分析當中。如果最後需要增強他們也不會單純的去提升後期的魔力,因為削弱強勢洗兵就是我們最早的改動目標。
一些對於輔助的想法
在季中改版(8.11)以及後續的調整(8.12) 結束過後,我們將會找個時間來審視非常多關於輔助定位的內容。還沒有確定詳細內容以及釋出日期,但想先跟各位分享我們目前的想法以及可能會改動的方向。
關於治療/護盾數值:
關於防禦手段的可靠性:
關於道具 CP 值:
這三個是我們最早會開始關注的大方向,還是有不少考慮其他內容的空間,雖然這些其他內容不會在近期內直接推出,這些內容會被視為次要階段因為還沒有明確的改動方向/對於整體的優先度還沒那麼高,但還是分享給各位看看:
接下來的文章:真實傷害
看到了部分關於提升真實傷害使用頻率的討論文章,尤其是「征服者」、「無盡之刃」讓真實傷害變的多數英雄皆可擁有。會說明我們對於這狀況的看法,以及為什麼我們認為真實傷害會比其他作法更加優良(預計下週推出文章)。
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