設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。
哈囉,各位好!
來源:北美論壇
譯者:Bahamut 孫文
一些我們預計在 8.12 版本觀察的內容
在 8.12 版本中我們會花費很多的時間來觀察 8.11 季中射手調整所帶來的衝擊並應對作出調整,除此之外還有一些其他打算觀察的內容,詳細請看以下。
保護效果
鄂爾
史瓦妮
全新物攻道具
終止對雷茲、阿祈爾的調整計劃
還記在一段時間之前我們花費了一些時間打算藉由小型調整將阿祈爾、雷茲、克黎思妲這三名英雄於「職業比賽」及「單排玩家」遊戲中的差距縮小嗎?我們也確實花費了一段時間測試了雷茲、阿祈爾的更新內容,不料最後的成果顯示,要達成這樣的理想需要更進一步地對整個英雄進行調整。最後我們決定把這些改動放進冰箱,先將重心放在其他更重要的內容上,估計會有一段很長的時間我們不會再對這三名英雄進行數值調整以外的大改動了。
賞金改動以及各定位平均收入
在 8.10 版本賞金改動(更多單人 Carry、滾雪球,減少團隊要素)之後除了那些特定的角色以外,各定位的平均收入都整體下降了,下方列出大家感興趣的數據,也確實如大家所想將以前的團隊賞金改為個人賞金會使不少定位的角色減少許多收入(保排/坦克型輔助、坦克型上路)。
8.10 版本相較 8.9 版本的 35 分鐘平均收入變化:
以上的經濟損失算是比我們預計的還要低上許多了所以目前沒有打算作出任何應對措施,特別是我們隨著時間提升有給予更多的經濟來源,所以收回一些也是理所當然的。但是我們一樣會持續觀察,特別是有沒有因此導致某些英雄發生無法適應的情況。
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