在盜賊已成稀有職業的現在,Reddit網友分享了一套以77%勝率打上了傳說#4的盜賊。牌組的基底是以解任務的冒險者為核心的奇蹟賊,特色是捨棄了蒼藍龍,改放唬爛海賊與幽暗城販子來加快牌組速度,藉此應對目前的天梯環境。一起來看看吧!
牌組詳情
牌組說明
大家好,今天要跟大家分享的是我從R2打到傳說#4(共52場,40勝12負,77%勝率)的盜賊牌組。
要決定用哪副牌爬梯前,我都會問自己兩個問題:
1.這副牌夠強嗎?
2.這副牌適合對抗目前環境的主流牌組嗎?
大多的數據都指出,盜賊在目前的環境中不夠強大。而我自己在這五十多場的遊戲中,遇過了三位傳說200名以上的盜賊玩家,每一個都使用了不同的盜賊牌組。
測試過秘法巨人(+倚多為勝)的牌型後,我得出了許多人的共同結論,那就是盜賊並不擁有跟上大多數主流牌組的持續性。在沒有強大的職業治療卡與掃場的情況下,大部分超過T10的遊戲都會吞下敗場。你沒辦法像薩滿或戰士那樣,挺過尤格/恩若司/死魚翻身然後逆轉。
因此,盜賊該採取的首要且最強大的遊戲計畫,就是製造出巨大的解任務的冒險者或范克里夫來攻擊對手。要是對手有解,那就靠加基森拍賣師抽牌,然後重新再打一波。
盜賊這職業的威力,來自於其多用途的零費與一費法術。雖然隱蔽與冷血很多情況下都是張爛卡,但當他們發揮作用時,他們將比其他一費卡要強非常多。加基森拍賣師配合準備來抽牌,顯然也是非常強力的手段。不過要是你試著跟德魯伊比拚抽牌,大多數情況下反而會讓你輸掉遊戲。
相反地,在T2/3/4使用準備,來打出暗影打擊或剔骨,解掉一隻四費手下,這等同於為你帶來兩張啟動的收益。而由法力轉化為場優的效果,將會因德魯伊前中期得花費法力去使用野性成長/滋補術來快速增加法力水晶的計畫,而顯得更為顯著。
而後,你該如何鎖定勝局?做一隻大型的解任務的冒險者,在他們能丟出尤格前終結對手。
盜賊的主要威力,來自於某些回合中爆發的潛能;在前幾回合爆發,效果尤其好。好比你後手,手中有硬幣+背刺+準備+范克里夫,你很可能T5左右就贏了。而如果我T4沒盜墓者可下,我會直接採取解任務的冒險者+隱蔽的戰略。對這副牌組而言,隱蔽要優先留給解任務的冒險者,而不是給加基森拍賣師(大多數常見對抗都是如此)。
卡牌選擇
這副牌組沒有放蒼藍龍。
對於一個歷來都很依賴這張卡的抽牌與法傷效果來處理場面的職業而言,把蒼藍龍移出牌組似乎是個荒謬的決定。但目前的狀況是,蒼藍龍對盜賊來說太慢了。這張卡在你需要挺過中期,同時尋找牌組中的combo來絕殺對手時,是最好的選擇。但目前來講,挺過中期意味著遊戲將進入後期──而盜賊打後期多半會輸。
對目前薩滿、德魯伊、獵人、法師、聖騎、術士、盜賊、龍戰的常見牌型而言,蒼藍龍都顯得太慢了。但在面對控制戰與牧師時,我會想念擁有蒼藍龍的日子。
在缺乏治療與掃場(或嘲諷)能力的情況下,盜賊在打出蒼藍龍時,若沒有馬上清掉對手的場,意味著你會失去太多的血量或節奏。
取而代之的,我放入了唬爛海賊與幽暗城販子,以更少的法力花費來填補蒼藍龍的作用。這兩張手下都能在佔場的同時給你額外的卡牌。幾乎所有的對抗,我都會在換牌階段保留這兩種手下。用它們來代替蒼藍龍,也能讓盜賊的開局穩定性更為提升。
靠這些擁有隨機效果的卡牌來提升穩定性,聽起來好像有點違反直覺。不過由於他們是前期手下,在早期打出後,你有時間去好好計畫如何去利用你得到的卡牌。就算是最糟糕的情況,這些牌至少(幾乎所有牌都可以)能拿來啟動連擊、強化冒險者或范克里夫、或是配合拍賣師抽牌。而最佳的情況,或許你能拿到個閃電風暴什麼的來幫你清場。另外的好處是,這讓你擁有了一些對手猜想不到的隱藏資訊,為你帶來額外的優勢。
如果要我刪掉某張卡的話,我會選飛舞刀刃──這張卡只在對上使用嚴厲的士官、銀白騎兵的牌組好用,不然就得跟血法師/黑鐵潛伏者combo才比較有效。不過這份牌表的手下有點偏多了,這張卡畢竟是能夠抽牌,適合與準備配合的法術。根據對抗,有時候飛舞刀刃還是比掠寶囤積者要來得好。
毒化心智薩瑞爾是張核心卡牌。這副牌組的主要策略,就是靠著些能夠產生法術的手下,來讓這副法術不算太多的牌表,得以供應加基森拍賣師啟動抽牌引擎需要的燃料。
對抗分析
為什麼現在要使用這副牌組?
這副牌組最差的對抗主要是快攻薩、疲勞型控制牌組(戰士/牧師),而這些牌型都已不是環境主流。在這兩種極端牌型之間的任何牌組,盜賊都有機會靠在節奏或價值上佔優來取勝。
由於中速薩崛起,快攻薩已逐漸沒落──畢竟在薩滿內戰中,中速薩會顯得更有優勢。中速薩是個強大而恐怖的流行牌組,基本上沒有什麼死角。不過在試玩了三十多場中速薩後,我大概了解了這副牌組的運作模式。
如果薩滿打得很慢,一直翻圖騰──代表他的手牌充滿了移除卡或高費手下。這時你只要在T6/7前控制住場面,然後隱蔽冒險者,下回合靠拍賣師來洗出大量的攻擊力即可。
如果薩滿擁有很好的開局曲線──那麼你就必須想辦法迫使他們使用移除卡。如果盜墓者沒有被妖術的話,我通常會在下回合開始解任務,就算沒有隱蔽也一樣,強迫薩滿必須被動應對。
這副牌組的移除卡,是以薩滿為假想敵配置的。雙暗影打擊用來解決地底魔物。黑鐵潛伏者則是這對抗中的MVP,如果你在T4前沒能獲得領先的話,這通常會是你最想要的一張卡。
黑鐵潛伏者在對抗法師時也很有用,常常是搶得節奏優勢的三換一(殺兩隻二費手下、吃一張寒冰箭,五費換對手六費)。不過別因此太過貪心了,只要他能清場,我通常都會在T5丟,就算只能清掉一隻手下或token也一樣。
唯一的例外是對上龍戰時,我會試著讓黑鐵潛伏者能夠打到至少兩個目標。等到館長後的下個回合,黑鐵潛伏者通常都能有不錯的收穫。五費三血對龍戰來講太好解決了,你必須要靠戰吼來獲利,才能彌補手下價值上的劣勢。
至於德魯伊,大多數的德魯伊牌表都省去了堆肥,這讓解任務的冒險者常常是無解的。而不管牌型如何,在沒有尤格前,他們都沒有應對隱蔽的手段。悶棍現在不像以前這麼好了,因為許多人都不放戰爭古樹了,不過有時候悶棍仍是你最好的解決早期秘法巨人的手段。
而獵人則是我喜歡的對抗。解任務的冒險者能在野性呼喚前結束遊戲。致命射擊、冰凍陷阱可能會很剋你,不過也可以靠著同時隱蔽另一隻一或二費手下來防範。背刺接軍情七處密探仍是獵人永遠的痛。
換牌策略
與其根據對抗來列表,倒不如根據環境改變來應對。好比對德魯伊時,保留暗影打擊在一週前會是正確的,但目前的牌型中,很多人都不放紫羅蘭教師了。因此我下面講講整體性的思路。
T1/2起手唬爛海賊/幽暗城販子非常重要。少了致命毒藥來補傷害後,前期只有匕首常顯得不夠力。
先手
保留背刺、唬爛海賊、幽暗城販子。有背刺且對抗獵人或術士時留軍情七處密探。對抗獵人時我會留一張準備。除了對上獵人、法師、術士外,我不會留兩張背刺。已有兩張能留的牌在手,則可以保留軍情七處密探。
後手
你有很多選擇。有唬爛海賊或幽暗城販子時我常會留盜墓者;兩者都沒有則不留。如果沒前期手下,卻有隱蔽+解任務的冒險者,我會兩個都留。在有背刺或準備時可留范克里夫。軍情七處密探在對抗薩獵術戰法時留,對聖牧賊德時不留。
來源:Reddit
原作:EchoLawrenceDay
譯者:Coshower
一起加入上報遊戲圈粉絲團來掌握每天最即時的爐石戰記資訊吧!
上報遊戲圈粉絲團:https://goo.gl/XVg5SQ