Meddler 在設計師想法中表示正在對飛斯進行一些改動測試。 (來源:Riot)
在前幾日的設計師想法文章底下,有玩家問到一些目前 Riot 團隊對於飛斯的看法,Meddler 提到會在後日分享一些目前對於飛斯的看法,包含著理論上的改動方向以及目標:
(設計師說明 來源:北美論壇)
設計師 Meddler 表示目前已經正在測試一些關於飛斯的改動了,他們希望可以用像是更強力的「持續性傷害」、「可多次施放」的重置普攻技能... 等等的調整來取代原本「等待延遲後爆傷」效果。這樣改動的目的是在於改善操作飛斯的流暢度,目前 Riot 認為飛斯的 (W) 技能等待機制對於遊玩體驗來說有點不佳的感受,希望能藉由同樣能增加一些額外傷害又同時具有流暢感的技能來取代原本的效果。
設計師也理解,這或許和雷葛爾/勒布朗的調整(指舊版 >> 新版 >> 混合)的改動方式類似,所以目前還沒有任何確定的時程,也會在未來的 PBE 中完整測試後才會確定進行調整,參考雷葛爾/勒布朗長期以來的反饋意見也是 Riot 認為必須要作的事情。
近期有非常多的技能(從最早的寇格魔,近期的雷葛爾、勒布朗、阿璃、卡力斯... 等等)都是經過重製後又再次回歸原樣,而從設計師的舉例中也能看到,飛斯 (W) 技能的改動方向也和重製前的 (W) 技能非常類似,就讓我們靜待後續的改動消息吧!
來源:北美論壇
譯者&整理:Bahamut 孫文