設計師針對目前 PBE 玩家們發表的意見回答問題。 (來源:Riot)
近幾日 PBE 上對於飛斯作出了 (W) 技能半重製的調整,將機制改為可以連續使用兩次並且第二次傷害會大幅提升的效果,並將原本要等待 2 秒才能增傷的效果移除,Riot 希望能藉由這樣的改動來讓飛斯玩家們減少卡卡的遊玩體驗。
飛斯
海神三叉戟 (W)
(設計師說明 來源:北美論壇)
而玩家也對這突如其來的調整回饋了非常多的意見,其中有幾項重點設計師 NeuroCat 出面進行了回答,其中第一項問到「能不能回歸成刺客重製前的 (W) 技能」(註:也就是流血+重創的早期版本)設計師表示不可能,那樣的技能對一個高 AP 刺客來說是不健康的,他們只是希望飛斯可以更乾淨俐落與直觀的打出爆發傷害。
第二點被問到「能不能把舊版鯊魚還來,讓無論距離傷害都一致」(註:早期鯊魚並無距離加成)設計師還是表示不可能,但是他們這次對 (W) 做出的調整就是能讓你近距離丟鯊魚還是能快速打出爆發(新版 (W) 對吃到鯊魚的敵人使用後可以直接再施放一次) ,所以你有更多種入侵選擇。
(設計師說明 來源:北美論壇)
第三點則是「會不會讓坦飛斯/三相流飛斯整個超越 AP 刺客飛斯呢?」,設計師表示會盡量別影響過多刺客打法的傷害,玩家可以注意到新版 (W) 魔攻係數是非常高的。
接下來第四個是遊玩過的玩家表示「這樣改傷害似乎有點低」,這個問題已經在今日的 PBE 進行調整了,也就是移除初版的斬殺傷害,改成更加穩定的固定傷害。
最後一個意見反饋則是「用 (W) 尾兵不能減冷卻了,對線農兵/塔下撿兵會很痛苦」,設計師表示暫時沒有要把這項功能新增回來的計劃,目前整個團隊的共識就是也要順便削弱一下飛斯的推線能力,不過至少魔力回復的部分有些許進行補償。
整體回答結束之後,玩家們也更加理解設計師的想法了,然而這篇推文在官方論壇上卻是招來許多負評,大多數的評論都是在請求 Riot 表持原樣就好,現在的飛斯大家已經很滿意了,至於設計師會不會聽呢?這個問題我想答案應該不會太難猜測就是。
來源:北美論壇
譯者&整理:Bahamut 孫文