犽宿的舊版大招也好帥呀!(圖片來源:Rornation Twitter)
昨(28日) Riot 遊戲設計師 Rornation 於自己的推特中公布了這位「放逐浪人」早期的設定剪影。兩則推特中分別為「犽宿」早期的設計影片,同時也解釋道了後來為什麼犽宿奪命氣息 (R)會變成滯空敵方英雄的原因。
Yasuo joke emote. Fun one to see in silhouette. Looking back at it now I can see the timing/spacing is all over the place, esp on the bamboo flask as it travels through the air. #animation #yasuo #leagueoflegends #gamedev pic.twitter.com/MPIzq6gQaL
— Rornation (@RoryAlderton) 2018年8月28日
第一篇的推特中呈現的是「犽宿」原版的趣味動作,弄劍舞藝的模樣把玩著竹筒,以優良的平衡感使之躍然劍上。設計師 Rornation 也在貼文中說道「現在回頭看當初的設定,不論是動作、時間都恰到好處。」
與舊版的舞蹈動作相比,線上版「犽宿」跟其相異之處,最主要是拿取物件的不同了。觀察細微的玩家應該會發現,遊戲內的「犽宿」把玩的東西為酒瓶,但在最初設計時其實是採用了竹筒作為藍圖,設計師 Rornation 也在回應中亮出了雛型的竹筒,並表示遊戲道具須符合遊戲角色的主題。
而第二則推特則是亮相了「犽宿」早期大絕招的理念。設計師 Rornation 解釋原先想法是,「犽宿」先從目標下方攻擊,後來變成當前版本的空中斬殺是因為感覺起來更加有威力。
This shows the early idea for Yasuo ult animation which he would attack from beneath the target. Later changed to the mid air combo as it felt more powerful, juggling an enemy airborne. #yasuo #animation #leagueoflegends #gamedev pic.twitter.com/6H5q0I8KAU
— Rornation (@RoryAlderton) 2018年8月28日
從影片中可看出,舊版大絕招偏向劍氣縱橫的快速由下方匹斬方式,角色人物還站於原地。而線上版的「犽宿」則是瞬間移動到滯空的敵方英雄身邊。兩個版本都十分帥氣,舊版的狂風快劍的模樣,也頗能滿足部分玩家耍帥心理。兩個大招召喚師們你選哪一個?