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【魚丸專欄】上路兵線學教戰篇 關鍵兩大時間定勝負

魚丸XD 2018年10月02日 12:06:00
魚丸教學上路兵線處理!

魚丸教學上路兵線處理!

大家好,我是魚丸。最近很多人問我有關兵線的處理,有沒有什麼需要注意的地方,但就我而言不會去記這些確切的時間,只要感覺來了,我就會去注意,那是因為我打久了,產生了一種直覺。但由於撰寫攻略的關係,需要用文字去寫出感覺與數據,也讓我能更注意細節,把失誤降到最少。

 

這篇要來講有關上路前期需要注意的事情,兵線控制預防 Gank 

 

 

 

 第一個時間點-2等 Gank 


第一波兵與第二波兵交界附近時,大約是1:50~2:10,當對面有像趙信、卡蜜兒這種兩等 Gank 超強的打野時,你就要非常注意,他們會吃完紅後,直接衝過來 Gank 。

 

對方紅方:紅→ Gank 上  機率超高

對方上路有幫吃野的話就是遊戲時間1:50~2:00,沒幫的話2:00~2:10。

 

 

對方藍方:紅→(上邊河蟹)→ Gank 上  機率不高

對方上路有幫吃野的話就是遊戲時間2:10~2:20

 

 

對面因應有藍紅方的差別,敵方為紅方時最危險,因為打野吃完紅就能很快上來,這時自家上路也才1等,很難還手,反觀藍方吃完紅,走上來上路對面都2等了,也有足夠時間讓上路插眼,成功機率就降了不少。


我的作法是完全不要動兵線,不管你有沒有幫打野開野 ,先蹲在最靠近自家塔的草中,然後不要點技能,讓兵線對撞,等到前排3隻兵都殘血時,再點吃兵的招,走出去用技能或普攻,用一瞬間吃,能吃到幾隻算幾隻,然後在退回來,等到下一隻後排可以用普攻吃後,吃完就開始正常對線。

 

當這樣做後,對面打野吃完紅 Buff 後,會看到上路是消失的,且兵線是在中間,讓他覺得上去 Gank 成功的機率不高,會很浪費時間,大多數就會直接放棄,如果他還是要 Gank ,你就點保命技開溜。

 

而且當敵隊為紅方打野時,吃完紅 Buff 直接上來,抵達上路的時間大約就是要吃前排兵的時間點,所以才教大家用技能跟普攻快速吃掉,再縮回草中,讓對方就算出來Gank,也因為你第一時間就後撤而很難成功,而他要承受很大的懲罰,當他失敗後,因為在上路的出現,我方打野就能反向吃掉對面藍BUFF,這能拉開很大的差距,起碼能讓對方打野 6等前都無法再輕易 Gank 與入侵,我方就會因為你的小細節,讓前期得到很大的優勢。

 

註:第一點時眼睛都不用下,不然你遇到第二種時間點狀況時沒眼插,就還是會被 Gank 死。

 

 第二個時間點-3等 Gank  


第三波兵來的時候,2:40秒開始後30秒要很小心,第三波兵要把前面三隻前排吃掉後,你才會上到3等,但通常打線時保命技都是3等才點,此時對面打野已經刷完雙 Buff 後三等了,會抓這個時間差來 Gank ,我會在第二波兵跟第三波的交接空檔先去插眼。

 

插眼有四種選項:

(打✔的就是我想看越多的地區,打✘則不是很重要的地方。)


1、推線+藍方=插三角草。

 

紅圈處是對方吃完石像走來的必經之路,眼插左邊一點才能看到圖中紅圈的地方,能更快偵查到對面 Jungle 。


2、推線+紅方=插河道草。

 

插在草最下面的地方,能讓✔那邊的河道看得更深。


3、被推+藍方=可以不插,但自己血量只有一半,或感覺有機會被塔殺就插這。

 

當你血線很低或者感覺會被塔殺時,從此處可安全插眼,能完整的看到河道與河蟹,當對面夾過來,就能立刻往後退。

 

4、被推+紅方=插三角草

 

插在中間就能把打✔的那兩側看得更深。

 

 

前面除了防GK外,兵線也是上路很重要的點,一個很爛的兵線,會讓上路直接爆線,這邊我跟大家聊3個點。

 

1.    河蟹爭奪。
2.    控線?推線!
3.    回家時機。

 

  河蟹爭奪 


現在河蟹被改的經濟價值很高,大多數打野第一次的碰撞都是為了搶河蟹,當我們打野是下開,加上是比較強勢的角色時,那麼上路就可以做一些動作來幫助他,這個時間點會在第二波兵的時候,你可以在第二波一來就推線,但你要維持好狀態,才有打架的本錢,推完後馬上往河蟹走,這樣對面通常就放河蟹了,因為上路兵線進去,他們上路要支援就會掉一大波經濟跟經驗值,且等等兵線會反推,直接爆線,是正常上路玩家就不會想支援,如果他們要打,你也有先2打1的優勢,很難會打輸。

 

 控線?推線! 


以前會說上路控線是很重要,但到了 S8 後慢慢式微,是由於前期節奏變快,而控線是一個拖緩節奏的戰術,自然就被淘汰。

 

現在我都會建議大家以推線為主,前提是要先把視野布置好,推線後能拿到主動權,你能與中野做很多連動,還可以先用傳送做出支援,也因為你推完線後消失在線上,就能讓對方變的很被動與劣勢,只要對方上路想支援,就一定要掉兵,當你支援結束後,兵線就會因為撞塔而回推,一來一回對方就虧了2、3波,而你什麼都沒虧。

 

當然也不是說控線沒用,當我玩像剛普朗克、科加斯這種笨重、推線慢、跑線慢或前期超爛的角色時,推線就根本沒用,首先你根本推不贏,硬推更可能被殺。假如真的成功推線,跑線支援也不能做啥,不如就控線乖乖發育,畢竟選發育角,本來就要扛住對方前期跑線的壓力。

 

很久之前兵線改強後,控線現在也不是四兵學了,四隻控不住,其實改叫五兵學比較正確,一定要留比對面多五隻兵,加上你要有回復或護盾來扛兵,才有辦法控,但其實沒啥用,讓對面一直推,然後你一直吃就好。

 

五兵學可以看這影片有簡單的介紹。

 

 回家時間點 


千萬不要因為回家而掉兵,先把兵線整理好再回。掌握一個原則:整理好兵線回就可以省傳送,沒辦法整線就用傳送。

 

推線的狀況


當你要回家或是打野幫你 Gank 完時,這個兵線再推一波就進塔的話,就請打野幫你推,或是你硬推進去,這種線我不可能回家再用傳送回線,寧願死也要推進去,因為傳送回來只吃的到1.2隻兵,且位置一樣深入,要死還是會死,再虧一個傳送。

 

若必須硬推則用技能遠遠吃兵,或是蹲草裡用最安全的方式,沒吃到就算了,起碼要吸到經驗再回家。如果是要兩波才能進塔的話,有砲車就先吃掉,然後直接回家傳送回來,這樣就可以繼續打線。

 

回推的情況


還有一波就進塔的話狀態好就別回家,把兵吃完再回。但當你狀態不好,就退到安全地方快點回家再傳送回線吃兵。如果狀態不好硬要吃兵,被敵方塔殺就會直接爆炸888。

 

如果是還有兩波才會進塔,就直接回家後徒步回線上。用傳送十分浪費,因為他是推線的,兵會比較多,你就算補過裝而他沒補過,也不可能跟他換血,一定換輸,還是要等他推進來,不如把傳送留著,還能給其他路線支援。
 

 

 

 

※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)

台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!

 

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