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【Mr.1c專欄】依稀的路西恩 沒有Autotune直接發!

Mr.1c 2018年11月01日 12:09:00
路西恩攻略來啦!

路西恩攻略來啦!

大家好我是依稀Mr.1c,S2至今皆是台服單雙菁英,且在S6曾登頂台服第一。

 

過往經歷Jteam實況主、六都賽評、電競產業相關講師、各業餘賽事亞軍現任職於超競擔任導師,若對於我作品有興趣可以搜尋Mr.1c、依稀將不斷得隨著版本更新攻略內容。

 

 

驅魔聖槍 路西恩 Lucian

以上紅字為白話說明,若無使用過該英雄則難以理解技能連動關係。技能與被動的關聯性需實際操作後續才可銜接本篇內容,待符文解析後說明英雄技能連動細節。

 

光之獵手 (被動)

路西恩使用技能後,3 秒內的下次普攻會攻擊兩次;第二次攻擊造成 50/55/60% 傷害,若目標為小兵則造成完整傷害。
第二次攻擊可以暴擊,也可以觸發命中效果。

 

簡單敘述在施放技能(Q、W、E、R)後能觸發被動,進行普通攻擊會射出兩槍,第一槍為100%傷害第二槍為50/55/60%隨等級提升,兩下普攻皆可觸發爆擊以及普攻特效(閃耀劍、三相之力、寒冰霸權)。

 

第二次攻擊可以暴擊,也可以觸發OnHit(閃耀、三相、寒冰)命中效果,實際增傷效果僅會附加在第一槍上,第二槍將保持為50/55/60%隨等級提升之傷害,若造成爆擊被動第二槍則是100/110/120%。

 

鋒芒貫穿 (Q)

路西恩發射一道銳利的光束,0.4~0.25 秒後對路徑上的敵人造成 85/120/155/190/225(+0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 額外物理攻擊)點物理傷害。

 

以指定的目標為起點射出500射程的直線傷害,雖然是指定技能但能夠透過走位及位移躲過傷害需斟酌角度使用。

 

烈炎鐵血 (W)

路西恩發射一枚導彈,爆炸時會迸發星形火花造成 60/100/140/180/220(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並標記敵人 6 秒。 路西恩或他的隊友用普攻或其它技能攻擊被標記的目標時,路西恩增加 60/65/70/75/80 點跑速,持續 1 秒。標記不會被消耗掉。

 

以人物為中心射出範圍900的十字彈,擊中後標記英雄,可從友方英雄得攻擊獲得移動速度的加成,若1等選擇W起手,容易打掉骨甲並依靠隊友攻擊標記對象給予的跑速打出強攻做強勢換血。

 

冷酷進擊 (E)

路西恩衝刺一小段距離並重置普攻。
光之獵手(被動)每命中敵人 1 次,就會減少此技能 1 秒冷卻時間,若目標為敵方英雄則效果加倍。

 

一段425距離的位移,可以當作閃現使用,與閃現的差異在於更快的重置普攻以及滑行動畫。較厚的地圖部件無法穿過,與被動連動,連動部份細節相當繁瑣,待符文之後提及。

 

赤色屠戮 (R)

路西恩從他的武器中釋放連續射擊 20/25/30 次,持續 3 秒。每次射擊造成 40/50/60(+0.25 額外物理攻擊)(+0.1 魔法攻擊)點物理傷害。對小兵會造成 4 倍傷害,但對野怪沒有加成。

此技能只會對第一個擊中的敵人造成傷害,並且可以被敵人中斷。但期間路西恩可以自由移動,也可以使用位移技能。 重啟技能可以提早結束此技能。若在大絕期間獲得擊殺,冷酷進擊(E)的冷卻時間會立即刷新。

 

以人物為起點射出1200射程的20/25/30發子彈,在施放之後僅能面對施放方向調整位置,若使用大招擊殺對手能立即刷新冷酷進擊(E)進行二次追擊、撤退,若重新按下R則停止射擊並獲得一次光之獵手被動。

 

 

 

 

角色定位:刺客/射手

 

強勢點:因技能組傷害極高且機動性足,在對線時期十分強勢。特別是「搶上兩等」及剛出「比爾吉沃特彎刀」時。而在此刻若沒有利用比爾吉沃特彎刀取得優勢,則會逐漸衰弱。後期相較於其他射手較弱勢。

 

因射程僅有500,較吃重使用者個人操作,任何的指定技、指向技範圍都大於500,意即路西恩的輸出環境,永遠暴露在任何技能的射程之內。

 

 

 

路西恩只會選擇「強攻」,因被動關係相當容易觸發。

 

舉例:普功+E(觸發被動)+A 因被動的平A為兩下瞬間觸發強攻傷害

 

絕對專注是因為路西恩對線強勢搭配第一件殞落王者之劍高於70%血線容易,且因強攻關係爆發後的持續傷害足。

 

吸血與攻速方面因路西恩第一件常規為殞落王者之劍,所以選擇攻速提高DPS(Damage Per Second/秒傷害)。最下方可斟酌對方坦克、脆皮是否更換斬殺,若喜歡拼搏單殺可以將專注更改為光輝披風,增強進退場能力。但我個人認為有殞落王者之劍的情況下足矣,所以只推薦本套。

 

 

技能:主(Q)副(E)。

 

1級可選擇(Q)或(W)去做推兵搶2等,斟酌組合若能確定搶到2等,在一級時請選擇點(E)。

使用普攻+(E)+普攻,去觸發強攻,搶2後直接擊殺或控線。

(E)技能做短位移能更快的打出普攻且能重置普攻,意即(E)之後不會有開槍完的後搖。

 

3等較多人選擇(Q),但我推薦若長期處於碰撞之下點(W)輸出來得更高。(Q)雖然是指定技,但能透過走位躲過。

 

某些角色發(Q)需斟酌,例如對上汎時,(E)過去先普功確定他翻滾後才交(Q),否則只會單方面的失血。凱莎亦能通過(E)技能得高移動速度走位躲過。

 

永遠記得在CDR40%時,冷酷進擊 (E)滿級之前,必須觸發三次被動且打在「英雄」身上才能重置新的(E),打在其他單位收益則減半。

 

在CDR40%時,冷酷進擊 (E)滿級後可以選擇E(觸發被動)+普攻(打出被動)+Q(觸發被動)+A(打出被動)。

被動狀態射出兩發子彈,被動擊中英雄返還4秒(E)冷卻時間。此時(E)技能冷卻為8.4秒,遊戲內會四捨五入。

 

以上說法都是建立於被動打在「英雄」身上為條件才能達成。

 

簡化舉例:

 

我發(Q),觸發被動普攻英雄一槍-4秒(E)技能的冷卻時間。

但若觸發被動攻擊其他非英雄單位,則-2秒(E)技能冷卻時間。

 

常用技巧:

 

普攻+(E)+普攻:用於對線期間觸發強攻

 

(E)+普攻+(Q)+普攻:在擁有40%CDR且滿級(E)情況之下,能夠重置(E)技能用以進場或退場。

 

(W)+(R):用於貼近距離後配合殞落王者之劍,讓對方容易進入自己射程之內。

 

(E)+(W):路西恩手短,而W可以透過隊友的攻擊觸發增加跑速,用於拉近戰場。

 

(W)+普攻+(E):在擁有40%CDR且滿級(E)情況之下,(W)之後,打出的普攻在動畫還沒擊中對方英雄時使用(E),此時會收益於兩次被動意即8秒的CDR。可再次使用(E)做進場或退場,看似簡單但熟練較難。

 

combo技巧演示

 

在擁有40%CDR且滿級(E)情況之下:短位移重置普攻,(W)+(A)+(E)。

 

擁有40%CDR且滿級(E)演示。

 

對線階段賣身Bait演示。

 

會戰自保、輸出演示。

 

 

殞落王者之劍 -> 黑色切割者 -> 奪魄之鐮 -> 衝擊火砲 -> 無盡之刃 -> 狂戰士護脛

 

殞落王者之劍必須先出,因為路西恩手短相當依賴殞落主動去製造碰撞。

 

第二件能斟酌對方軟硬去更改奪魄之鐮或黑色切割者的順序,但是我仍然推薦黑切為第二件出裝。

 

第一,擁有高額血量且價格3000:路西恩手短會吃到的招相對多,兼具血量及切坦能力雙贏。

第二,奪魄則需要3200:在沒有大招的情況之下奪魄就只是個回藍刀,論收益絕對低於黑切。

 

假設殞落、黑切後,第三件可選擇衝擊火砲或奪魄之鐮。若傷害已足,第三件可選擇火砲;若當前狀況十分需要40%CDR去做極限操作則選擇第三件奪魄。

 

9級時不論任何狀況請更換為先知之眼(藍眼),出門請自備一根控域守衛(紅眼)。不論前中後期,自備紅眼是基本。

 

 

論對線而言,好打的對象有凱莎、希維爾、剎雅和崔絲塔娜等,幾乎主流射手都難以對付路西恩。而路西恩害怕的則是遠程輔助以及手長較遠的英雄,但在第一波補完900吸血裝備「吸血鬼權杖」後,以上問題皆能避免。

 

通常我們會在外圍開(R)之後,在利用(E)技能做進場。打出被動重置(E)後做退場或進攻。

 

在被貼臉時,請愛用(W)+普攻+(E)+普攻。高速打出被動,再一次(E)位移後再接(E)+普攻+Q+普攻,做第二次(E)位移。

 

以上情況都是40%CDR情況下。

 

若在中期20%CDR情況中,(E)+普攻+(Q)+普攻,還需要半個被動才能再次的使用(E)位移。

 

 

路西恩相當需要操作技巧及角色掌握度,細節相當多。如(E)技能的短滑瞬間刷新普攻、強攻的觸發與否。(Q)雖然是指定技,但是卻能閃躲。而(Q)出去的範圍拿捏、騷擾更需要多經驗。

 

但任何劣勢對局都會在第一波回家後補完900吸血裝備「吸血鬼權杖」解決,除非個人操作能力不足、SUP搞事,否則一般都能打出優勢。

 

玩路西恩謹記必須要在對線期間搞事,加速遊戲節奏。假設遊戲時間後拖,後期路西恩比起目前主流射手並不到強勢。

 


 

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※ 作者介紹:Mr.1c / 吳依稀

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關鍵字: lol 1c





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