還我神諭= =(圖片來源:爐石戰記)
最近新卡牌遊戲如雨後春筍般地紛紛冒出頭來,從較早開始發展的闇影詩章、MTGA 到最近V社以旗下熱門MOBA遊戲為主題所設計出的神器(Artifact)應有盡有,讓數位卡牌遊戲市場的大餅又多了好幾家公司來分食,MTGA 甚至在日前宣布將在明年舉辦獎金千萬美元的電競賽事,想爭江山的企圖心自不在話下。究竟這樣的卡牌遊戲風潮會不會影響到爐石?外媒日前訪問到了首席設計師 Mike Donais 和首席概念設計師 Peter Whalen 來回應了這個問題。
首席設計師 Mike Donais
根據暴雪過去的風格來看,他們並不畏懼與他人競爭。Mike 在訪談中表示他非常熱愛卡牌遊戲,有餘力的話都會盡量玩玩看,並試著從中領悟卡牌設計上的巧思,所以有新的卡牌遊戲出來其實對爐石是好的,這樣可以刺激開發團隊將爐石改良得越來越好。此外這些遊戲也可以圈到其他類型的觀眾,吸引他們來看卡牌遊戲的實況、比賽,有越多人進這個圈子也就代表會有更多人來接觸爐石,這樣對暴雪本身是有好處的。
設計團隊們在參考其他遊戲的同時也不斷地推出新卡牌來強化遊戲可玩性,譬如他們在兩週前推出了以食人妖為主題的《拉斯塔哈大混戰》資料片,以羅亞、魂靈、傳說勇士和滅殺的互動為賣點來保持遊戲的新鮮感與活絡性。Peter 提到開發團隊在設計羅亞的時候想了很多不同的版本,其中有一版是把他們設計成死掉之後會在場上休眠占個位置,然後在接下來的賽局中賦予玩家一個效果。然而由於沒什麼可以反制的方法,故後來他們把這個特性移到了魂靈卡身上,並給了他們潛行一回合的效果。
Peter 也稍微透露了一點開發期間曾試過的關鍵字,由於這次的資料片是以食人妖部族為主題,所以開發團隊就想設計一個有著巫醫風的關鍵字出來。當時這個機制被稱為「神諭」,擁有此效果的卡牌被打出後將會把一張很強的卡混到牌堆的最上面三張,當玩家抽到的時候就會像驚奇卷軸一樣自動施放,有點像是一種比較晚來來的回報,然而由於本次的故事環境是食人妖之間的大混戰,放神諭進去感覺怪怪的所以最後就拿掉了。
來源:destructoid