(圖片取自 UBISOFT)
擁有許多支持者的「極地戰嚎」系列,其最新作《極地戰嚎:破曉》已於日前上市。
這款融合開放式世界元素的第一人稱射擊遊戲延續系列特色,要玩家除了對抗敵人之外,還得想辦法在嚴苛環境下努力求生,並且再度以與前作不同的故事風格,展現出有趣新意。
誕生於 2004 年的「極地戰嚎」系列,其首作是單純的第一人稱射擊遊戲,由於頗受歡迎,後來也陸續推出不同平台版本。真正算是本系列奠基之作的,是發表於 2008 年的《極地戰嚎2》。這款遊戲融入了開放式世界元素,讓玩家可以自由在其中探索,甚至是選擇加入各種陣營,發展不同故事支線,使遊戲變得更加多變豐富,亦使銷售量因此上升許多。
到了《極地戰嚎3》之後的作品,除了在遊玩部分屢屢精進以外,也開始更重視劇情,在有些作品中,甚至會出現主要敵人根本並非反派,並讓玩家自行決定接下來該怎麼做等安排,使這個系列的故事內涵也變得更為厚實(更有趣的是,在某幾款作品中,若是玩家於遊戲開頭付出足夠耐心,不輕舉妄動的話,甚至能在短時間內以完全不開一槍的和平方式邁入結局,對習慣動作遊戲的玩家來說,可說提供了另類的反思空間)。
這個系列的另一特色,就是每一代之間的故事沒有直接聯繫,就連主角也各自不同,彼此沒有關係。在前四代的本傳裡,故事風格較接近我們熟知的動作片路線,主角對抗的都是些傭兵頭子、軍閥等角色。
但在一些外傳作品中,則有著較具實驗性質的背景設定。像是以 80 年代科幻動作片作為致敬對象的《極地戰嚎3:血龍》,或是大膽將故事時間拉回石器時代,讓玩家在蠻荒中率領族人一同求生的《極地戰嚎:野蠻紀源》,均是相當有趣的例子。
這種本傳與外傳故事題材的各具特色,到了《極地戰嚎5》時,可說有了巧妙融合。《極地戰嚎5》的情節以邪教團體作為核心,玩家操控的主角需在蒙大拿州希望郡這個小鎮裡努力擊敗邪教勢力。有趣的是,故事中宗教狂熱主義的安排,正好與近年美國極右派崛起的情況有所呼應,因此也使本作的情節更加耐人尋味,並一度引發爭議。再加上故事令人意想不到的結尾,更使本作充滿了話題性,最終順利成為全系列最暢銷的作品,光是上市首週的銷售金額,便已達到 3.1 億美元之譜。
緊接著《極地戰嚎5》推出的,則是開頭提及的系列最新作《極地戰嚎:破曉》。這款遊戲與過去的外傳不同,直接將故事設定於《極地戰嚎5》17 年後的同一小鎮,並且還讓《極地戰嚎5》中的重要角色直接登場,讓故事有了明確的直接聯繫。至於劇情所描繪的,則是世界秩序因核戰崩潰後,存活下來的倖存者團體彼此爭奪資源的末世光景。
《極地戰嚎:破曉》結合了過去作品的特色,除了讓玩家在開放式環境中自由冒險,按照自己的腳步推展遊戲進度以外,還能在基地中製造武器與交通工具,並召集傭兵協助作戰,藉由升級基地來讓自己的實力更為壯大。
除此之外,遊戲中的「遠征」元素,更是本系列首度出現的安排,可讓玩家前往希望郡以外的地方進行冒險,包括溼地、峽谷、海岸等地點,並在撿拾珍貴的材料後迅速離開,除了相當程度地擴展遊戲的世界觀及可遊玩場景之外,更可邀請朋友以連線方式參與「遠征」,助你一臂之力。
值得一提的是,大多以末世作為故事題材的作品,不管是遊戲、電影或影集,在視覺方面通常都以一片黯淡的荒蕪感作為主要色調。但《極地戰嚎:破曉》卻在這點刻意反其道而行,將背景設定為在人類科技與污染停頓了 17 年的情況下,使大自然從漫長的壓迫獲得釋放,因而使遊戲內的自然環境反倒更加生氣蓬勃,成功塑造出了與眾不同的末世光景。
如果你是這個系列的支持者,《極地戰嚎:破曉》自然不容錯過。而要是你過往從未接觸過這個系列,那麼也無須擔心。雖然《極地戰嚎:破曉》的故事與《極地戰嚎5》有直接關係,但本身依舊是一款故事完全獨立的遊戲,甚至還能說是一款可讓你在最快時間內了解本系列特色的最新作品,同樣值得你入手一玩,讓你在出乎意料的繽紛末世景象中四處冒險,並像影集《陰屍路》或電影《瘋狂麥斯:憤怒道》那樣,與其餘倖存者惡勢力展開一場又一場的刺激血戰……
上報生活頻道特約作者 Waiting
曾任流行雜誌及相關網路媒體編輯,目前正職工作暫離媒體,
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