懷念!(圖片來源: World Video Game Hall of Fame )
20世紀末是家用電腦蓬勃發展的時期。在1990年推出的 Windows 3.0 ,是微軟公司稱霸家用電腦作業系統的開始。微軟為了幫助使用者熟悉電腦系統複雜的操作方式,在作業系統中附加了小遊戲接龍(接龍需要用到的「拖曳」技術對當時的使用者而言是很複雜的)。
Windows 3.0 作業系統畫面。(圖片來源: 維基百科 )
微軟沒有想到的是,這款遊戲成了日後無數上班族上班偷懶拖延的去處,並且變成歷久不衰的經典。根據微軟統計,兩百個國家的玩家每年總計會玩350億局的接龍。「接龍證明了在科技爆炸的時代,設計簡單陽春的類比訊號遊戲仍然能在數位遊戲主宰的市場中占有一席之地。」電玩名人堂的評審意見表示,「接龍的成功幫助了日後全世界小遊戲類別的發展。」
初代接龍遊戲畫面。(圖片來源: Adam Samuel Harris )
在今天(五月二號),美國公司 The Strong 宣布了2019年入選世界電玩名人堂的名單,接龍和瑪利歐賽車、真人快打、巨洞冒險四款遊戲一同入選。這家公司設立了「國家遊戲博物館」,致力於紀錄遊戲產業的歷史。2015年開始的電玩名人堂,至今已有超級瑪利歐、俄羅斯方塊、魔獸爭霸、快打旋風二等經典遊戲入選。
馬力歐賽車的道具和武器設計,對賽車遊戲有革命性的貢獻,影響了過往一味極力追求擬真的的賽車遊戲產業;真人快打系列是格鬥遊戲的開拓者之一,其血腥暴力的遊戲場景設計對日後的遊戲產業同樣有深遠影響;1976年發行的巨洞冒險是入選的遊戲中最老的。這是一款純文字的冒險遊戲,也被譽為全世界第一款冒險遊戲。玩家必須用文字和電腦互動,下文字指令來讓遊戲情節推進。
純文字遊戲《巨洞冒險》遊戲畫面。(圖片來源: 維基百科 )
每年僅有四到六款入選的電玩名人堂,今年仍有 Candy Crush 、任天堂大亂鬥、 Minecraft 等遺珠,需要等到明年再來挑戰名人堂。