昨天Blizzcon賽前,設計師Yong Woo有來跟Frodan聊到關於2017年HCT官方電競賽事的想法,爐石戰記官方部落格也公布了關於2017年電競賽事的初步規劃,普遍獲得好評,重點翻譯如下:
在2016年有了官方電競賽事的第一步,聽取社群回饋跟記取教訓,設計出明年的方案
1.HCT 世界冠軍賽體系
●全球季冠軍賽
希望能看到更多全球各區的對抗,而不是只有Blizzcon
因此把各區的季冠軍賽調整為全球季冠軍賽,由賽季季後賽代表參賽
每一季將在不同地區舉辦,並且開放觀眾入場
(簡言之,賽季的小Blizzcon概念,但會取幾人晉級Blizzcon還未公布)
●賽季的季後賽
各區的海選賽改成各地區的賽季季後賽,且將採用瑞士循環賽制(Swiss)(註:64人打Swiss可以剛好取出4名代表,但官方並未給明確參賽人數)
且延續上述概念,四個地區(美洲,歐洲,亞太跟中國)各派出四名代表參與全球季冠軍賽(而這是否代表亞太區分割各國家賽區的終結? 要看之後詳細情報)
●冠軍賽更結合標準模式
為了讓比賽更有可看度,HCT官方比賽時間會搭配改版時機
也就代表,明年每次的全球季冠軍賽,會搭配標準模式新卡增加跟舊卡汰換的時間,而這也表示2017的世界冠軍賽,將於2018初,新的標準年度開始時舉行。
●分數調配跟比賽
調整比賽跟天梯的積分,變得更公平,且也會加強小比賽的系統
重要:2017年的HCT冬季賽事,從2016年11月賽季開始計分
(註:2016 Blizzcon的積分也會列入冬季季後賽計算,但不計入整年最後一盃的積分)
●高額獎金池
全年度超過200萬美金,世界冠軍賽則與今年一樣維持100萬美金的總獎金
2.HGG 全球團隊聯賽
動機是希望看到更多以團隊為主的賽事,不同國家組成的隊伍將在團隊聯賽中廝殺,每個國家團隊代表選手來源:積分最高的選手+該國家粉絲票選前三名的選手,四人組隊參賽。
3.HSI 旅店邀請賽
For Fun!邀請知名實況主、選手等人物,以特殊有趣的賽制比賽
給觀眾多樣化的賽事觀賞選擇。
資料來源:爐石戰記官方部落格
整理:Muting46
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