吸起來!(圖片來源:英雄聯盟官網)
日前英雄聯盟官方首席設計師 Repertoir 在個人推特上發表了貼文,闡述之後可能會對催化魔方和幽魂面具進行的ㄧ些改動,以下是他們團隊內部的初步想法,大致上是把「唯一被動:永恆之力」的魔力消耗轉回血的效果改為法傷吸血:
9.13 預計改動(圖片來源:Twitter)
催化魔方
● 合成公式:紅水晶+藍水晶+350g → 紅水晶+藍水晶+250g
● 總價由 1100g 減少為 1000g
● 生命由 225 減少為 150
● [重製] 唯一被動-永續之力:5% 承受傷害轉化為魔力,10% 輸出傷害轉化為回血,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。
幽魂面具
● 合成公式:紅水晶+增幅典籍+665g → 紅水晶+增幅典籍+465g
● 唯一被動-狂亂:進入與敵方英雄的戰鬥後,每秒提升 1% 輸出傷害,最高 10%,持續 4 秒
● 總價由 1500g 減少為 1300g
● 生命由 225 減少為 150
● 魔法攻擊由 35 減少為 30
時光之杖
● 合成公式:催化魔方+爆裂魔杖+750g → 催化魔方+幽魂面具+400g
● 每分鐘疊加一層,最高十層(跟原版一樣會疊生命+魔力)
● 唯一被動-永續之力:5(+0.5層數)% 承受傷害轉化為魔力,10(+層數)% 轉化為回血,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。
● 唯一被動-狂亂傷害加成上限:10(+層數)%
黎安卓的折磨
● 合成公式:幽魂面具+爆裂魔杖+665g → 幽魂面具+爆裂魔杖+865g
● 唯一被動-狂亂每秒疊加傷害從 1% 提升為 2%
深淵面具
● 合成公式:催化魔方+負極斗篷+1180g → 催化魔方+亡靈斗篷+800g
● 生命由 350 增加為 400
● [移除] 冷卻時間減免
● 唯一靈氣:鄰近敵方英雄承受 15% 額外魔傷
● 唯一被動-永續之力:5% 承受傷害轉化為魔力,10% 輸出傷害轉化為回血,若是對靈氣範圍內敵人之傷害則為 20% 傷害回血轉化,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。
目前這些改動都只是設計團隊的初步想法,未來仍有機會再調整。Repertoir 表示他希望可以不要侷限住道具的升級方向,往後幽魂面具將可從黎安卓的折磨和時光之杖擇一升級,給予購買的玩家更多的選擇空間。
來源:Twitter