【英雄聯盟】永續之力發大財! 未來時光之杖擬改為法術吸血效果

遊戲中心 2019年06月06日 18:38:00
吸起來!(圖片來源:英雄聯盟官網)

吸起來!(圖片來源:英雄聯盟官網)

日前英雄聯盟官方首席設計師 Repertoir 在個人推特上發表了貼文,闡述之後可能會對催化魔方和幽魂面具進行的ㄧ些改動,以下是他們團隊內部的初步想法,大致上是把「唯一被動:永恆之力」的魔力消耗轉回血的效果改為法傷吸血:

 

9.13 預計改動(圖片來源:Twitter

 

催化魔方

 

● 合成公式:紅水晶+藍水晶+350g → 紅水晶+藍水晶+250g

● 總價由 1100g 減少為 1000g

● 生命由 225 減少為 150

● [重製] 唯一被動-永續之力:5% 承受傷害轉化為魔力,10% 輸出傷害轉化為回血,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。

 

幽魂面具

 

● 合成公式:紅水晶+增幅典籍+665g → 紅水晶+增幅典籍+465g

● 唯一被動-狂亂:進入與敵方英雄的戰鬥後,每秒提升 1% 輸出傷害,最高 10%,持續 4 秒

● 總價由 1500g 減少為 1300g

● 生命由 225 減少為 150

● 魔法攻擊由 35 減少為 30

 

時光之杖

 

● 合成公式:催化魔方+爆裂魔杖+750g → 催化魔方+幽魂面具+400g

● 每分鐘疊加一層,最高十層(跟原版一樣會疊生命+魔力)

● 唯一被動-永續之力:5(+0.5層數)% 承受傷害轉化為魔力,10(+層數)% 轉化為回血,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。

● 唯一被動-狂亂傷害加成上限:10(+層數)%

 

黎安卓的折磨

 

● 合成公式:幽魂面具+爆裂魔杖+665g → 幽魂面具+爆裂魔杖+865g

● 唯一被動-狂亂每秒疊加傷害從 1% 提升為 2%

 

深淵面具

 

● 合成公式:催化魔方+負極斗篷+1180g → 催化魔方+亡靈斗篷+800g

● 生命由 350 增加為 400

[移除] 冷卻時間減免

● 唯一靈氣:鄰近敵方英雄承受 15% 額外魔傷

● 唯一被動-永續之力:5% 承受傷害轉化為魔力,10% 輸出傷害轉化為回血,若是對靈氣範圍內敵人之傷害則為 20% 傷害回血轉化,對非英雄單位的傷害僅有 1/3 效果。

 

目前這些改動都只是設計團隊的初步想法,未來仍有機會再調整。Repertoir 表示他希望可以不要侷限住道具的升級方向,往後幽魂面具將可從黎安卓的折磨和時光之杖擇一升級,給予購買的玩家更多的選擇空間。

 

來源:Twitter






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