果然做壞了XD(來源:英雄聯盟官網)
重製魔鬥凱薩目前已經在 9.12 版本上線,玩家在天梯測試過後發現他實在太過OP,導致官方只好緊急上架平衡改動來削弱。時至目前為止他在 OPGG 的統計數據中仍名列前茅,上路選用率來到約 11% 位居第二名。
魔鬥凱薩如王者般統治著召喚峽谷(圖片來源:英雄聯盟官網)
負責重製魔鬥凱薩的開發團隊日前來到 Reddit 上進行AMA,而負責設計的Rioter Xenogenic 便從他的記憶中挖掘出了一點過往內部團隊曾經測過的版本:
(P)
魔鬥凱薩所獲得的每個擊殺、助攻都可使其奴役敵人的靈魂,迫使他們供魔鬥凱薩使喚一陣子並協助攻擊魔鬥凱薩的攻擊目標,靈魂上限為 5。
另外也有一個版本是魔鬥凱薩的基礎攻速低到不行,不過他普攻敵人可以疊加攻速,其故事背景為他的重錘是活的,而攻擊敵人可使其產生一個虛無的連結,讓他的武器變得不只是一個簡單的重錘,並可給魔鬥凱薩攻速和額外的攻擊距離加成。
(Q)
早期的測試都是環繞在魔鬥凱薩的Q應該長怎樣,設計團隊曾經斟酌過「當按下Q時,魔鬥凱薩直線往前衝,再按一次Q之後會依據滑鼠和魔鬥凱薩面對的方向對相應的區域施放技能」:
前方:魔鬥凱薩舉起重錘往前奮力一擊
兩側:魔鬥凱薩揮舞重錘往左/右側掃擊
後方:舉起重錘往後敲打造成可觀傷害,或是重錘揮舞的幅度變大,由於此時重錘是由後往前打,所以會對後方的敵人造成傷害,且後Q的施法時間會比往前Q長,不過傷害也會增加。
(W)
W是最後才定案的技能,有試過很多方向但幾乎都著重在防守,有試過設計成按下W後會變成幽靈形態,此時的魔鬥凱薩會變成無法指定狀態但也沒辦法攻擊,並會依據敵方數量獲得物防/魔防且免疫緩速。
(E)
設計師 Xenogenic 最喜歡的版本是魔鬥凱薩發出一個圓圈狀並緩慢移動的指向技,它會打開一個通往死亡領域的裂隙,對行經的敵人造成傷害且暫時把在範圍內的敵人拖進死亡領域,此時他們無法與外面的英雄互動(類似現在魔鬥的大絕)。魔鬥可以跟著指向技移動進入死亡領域,他在範圍內會變成無法指定狀態。
(R)
從一開始重製的時候基本上就是死亡領域了,不過過程中試過很多不同的方向。第一個版本是魔鬥指定一個敵人並在其與魔鬥凱薩之間創造一個圈,經過一定時間之後在圈內的所有人會被拉進死亡領域,所有在裡面的人會來個大混戰。
之後發現第一個版本太難觸發所以改為:在經過一定時間後,魔鬥凱薩和被指定的敵人會進入死亡領域,並會在兩者曾經待過的位置留下一個可點擊的物體(類似瑟雷西的燈籠),點擊的英雄可進入死亡領域打大亂鬥。
測試後發現這個多人混戰的主軸太亂,於是決定把方向改為單挑,定下目標之後嘗試過很多不同的施法模式,像是發出一個長距離的指向技(類似烏爾加特的大絕),然後把第一個打中的敵方英雄拉進來,或是設計成魔鬥的靈魂脫離他的盔甲並緩緩飄向指定目標,第一個被碰到的敵方英雄會被拉進靈魂領域之類的。
來源:Reddit