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【魚丸專欄】兵線申論學:《第八章、跑線》

魚丸XD 2019年06月19日 19:28:00
第八課跑跑跑!

第八課跑跑跑!

跑線就必須先做出相對應的兵線處理,看準兵線位置與時機做跑線,讓損失最小化,才能最大化的讓優勢滾動!如果對於兵線的基礎理解或是小兵的特性還不完全了解,可切回至第一章複習後,對於兵線會比較好理解。(目錄區可直接點選章節。)

 

 《兵線申論總目錄》 

 

 


 

《第八章、跑線》

 

▶條件狀況

先行推線進塔、兵線剛回推或敵方控線。

 

▶方式

利用兵線剛進塔會反推的原理,反推是慢速的,雖然會掉兵,但很少,推完兵線進塔後,消失在線上,往敵方野區或其他路移動,找尋機會GK或佈置視野。

 

▶效果及目的

犧牲少量的兵,造成敵方中野的壓力,會因為不敢少打多,不敢輕易妄動,如果真的開戰,則能取得多打少的優勢,跑線期間,自己則可趁機佈置視野(詳細請參考插眼時機),幫助接下來的對線。

 

▶缺點

跑過頭或GK失敗則會來不及守塔,反倒損失很大兵線與經驗值,甚至是防禦塔。

 

▶例子

我是一個賽恩,6等了,決定推線後來尋找機會,敵方上路正在塔下吃兵,而我方下路也回報敵方下路兩個都沒有閃線,這時我直接回程往下路走,並指示下路開戰,開啟2v2後,我利用大絕直接抵達現場,讓戰局瞬間變成3v2,贏下了這波碰撞,利用自己的爆破符文炸了一下塔後,回頭看一下上路,發現上路兵線在我支援下路時,被回推至塔下,敵方上路也正在推塔,這時我使用TP回去守塔,不但沒有損失任何東西,還成功利用推線來製造出這次機會。

 


 

※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)

台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!

 

 

 

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