第八課跑跑跑!
跑線就必須先做出相對應的兵線處理,看準兵線位置與時機做跑線,讓損失最小化,才能最大化的讓優勢滾動!如果對於兵線的基礎理解或是小兵的特性還不完全了解,可切回至第一章複習後,對於兵線會比較好理解。(目錄區可直接點選章節。)
《兵線申論總目錄》
《第八章、跑線》
▶條件狀況
先行推線進塔、兵線剛回推或敵方控線。
▶方式
利用兵線剛進塔會反推的原理,反推是慢速的,雖然會掉兵,但很少,推完兵線進塔後,消失在線上,往敵方野區或其他路移動,找尋機會GK或佈置視野。
▶效果及目的
犧牲少量的兵,造成敵方中野的壓力,會因為不敢少打多,不敢輕易妄動,如果真的開戰,則能取得多打少的優勢,跑線期間,自己則可趁機佈置視野(詳細請參考插眼時機),幫助接下來的對線。
▶缺點
跑過頭或GK失敗則會來不及守塔,反倒損失很大兵線與經驗值,甚至是防禦塔。
▶例子
我是一個賽恩,6等了,決定推線後來尋找機會,敵方上路正在塔下吃兵,而我方下路也回報敵方下路兩個都沒有閃線,這時我直接回程往下路走,並指示下路開戰,開啟2v2後,我利用大絕直接抵達現場,讓戰局瞬間變成3v2,贏下了這波碰撞,利用自己的爆破符文炸了一下塔後,回頭看一下上路,發現上路兵線在我支援下路時,被回推至塔下,敵方上路也正在推塔,這時我使用TP回去守塔,不但沒有損失任何東西,還成功利用推線來製造出這次機會。
※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)
台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!