歐亞區電競總監 François Xavier 。
《虹彩六號:圍攻行動》職業聯賽第 10 季全球總決賽於今(9)日和明(10)日兩天在日本常滑市的愛知天空展覽館舉行,這也是首次將總決賽移師亞洲, 玩家反應相當熱烈。 《虹彩六號:圍攻行動》在全球超過5,000萬名玩家,日本就有高達200萬名玩家,Ubisoft 表示亞太地區的電競為未來發展的重要地區,未來有更多的規劃會投入於此,對此 Ubisoft 的歐亞區電競總監 François Xavier 在媒體聯訪中也談及了未來的願景。
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(拍攝:CLIO)
《虹彩六號:圍攻行動》的職業聯賽目前包括 4 大賽區:亞太區、歐洲區、北美區和拉丁美洲區。其中亞太賽區再細分為四個子賽區,包含日本、南韓、紐澳以及東南亞(含台港澳)。此次日本的兩支參賽戰隊 NORA-Rengo 和 Cyclops Athlete Gaming 雖沒有挺進,但仍不減日本粉絲參與賽事的熱情,最主要的關鍵莫過於 Ubisoft 推動電競的方針,採取了一種「草根」模式、一種「從無名小卒變英雄」的哲學。扶植各大賽區當地的業餘社群錦標賽,和玩家社群保持密切關係,替各種技巧水準的玩家乃至於專業玩家規劃電競願景。因此日本社群大力支持本土戰隊,但對比賽的支持更熱情。歐亞區電競總監 François Xavier 也表示首度移師日本的感想,與其他賽區玩家最大的不同在於「國外的觀眾大多是為了觀看電競賽事才入場觀賽,而日本玩家則是《虹彩六號:圍攻行動》的粉絲。」
歐亞區電競總監 François Xavier 也表示《虹彩六號:圍攻行動》未來將會在台灣擁有屬於自己的官方聯賽「菁英聯賽」,目前已開放報名並將於 12 月開打。而下一個加強推廣的國家為韓國,因為其為電子競技的發源地,目前將推動網咖盃的相關賽事。在每個賽區提供均衡的競賽活動,盡可能地回應職業、非職業選手和觀眾的需求。
為了保障電競的永續發展,Ubisoft 2018年首度推動「領航計畫」,這是《虹彩六號:圍攻行動》與電競組織的第一個分潤計畫。透過與電競品牌夥伴的合作,為電競生態系統內的戰隊和選手提供支援,並幫助《虹彩六號》電競生態系統邁向成熟。2019年「領航計畫」也已經進入第二階段。在全球總共提供了 14 隻職業戰隊資源來幫助隊,成績為主要能否獲得資源的關鍵。
為了避免其他賽區強者恆強的狀況,例如固定世界賽席次或者是種子隊的保留機制,他們認為「為了整個地區的競爭性考量,我們不會希望該賽區較強的隊伍一天到晚受邀參加國際型賽事,反而會希望他們多多參與本地聯賽,帶動整體聯賽實力的提升。」
下一個大型國際賽是為第四屆《虹彩六號》國際邀請賽將在 2 月 7 日至 16 日於加拿大大蒙特利爾區拉瓦勒市的 Place Bell 場館舉辦。除了《虹彩六號:圍攻行動》,目前還有 5 個有電子競技計畫的遊戲,包括《英靈神殿大亂鬥》、《Just Dance》、《榮耀戰魂》等都有推動電競化的計畫。
(圖片來源:©Ubisoft | Kirill Bashkirov)