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【英雄聯盟】遠古巨龍的斬殺其實是豬的慘叫聲? 設計師揭露S10季前開發過程秘辛

花生粉 2019年12月25日 20:00:00
What does the pig say?(圖片來源:英雄聯盟官網)

What does the pig say?(圖片來源:英雄聯盟官網)

《英雄聯盟》的召喚峽谷在進入到S10之後有了全新的面貌,峽谷的地貌首次會因為元素飛龍的不同而出現變化,譬如是赤焰峽谷的時候便會移除掉紅藍Buff區的部分牆壁以及草叢,此外還加上了被暱稱為吸菸區的邊線凹地,讓玩家們可以體驗到不一樣的召喚峽谷。


峽谷團隊在設計新地形的時候可說是煞費了苦心,創作的過程中也曾想過許多天馬行空的主意,最後歷經了許多試誤和測試之後才將元素峽谷呈現到了玩家的眼前。


團隊在開發的時候曾經想過「首殺草叢」的概念,也就是峽谷會在首殺的屍體處生成一個草叢,不過後來設計師覺得這樣怪怪的,像是如果在自家塔下被首殺,那玩家就可以在塔下安穩地農兵,這對對手來說並不是很好的體驗。

 

首殺草叢(圖片來源:英雄聯盟官網

 

野怪在開發過程中也曾經被當成攻城的武器之一,擁有巴龍Buff的隊伍在擊敗野怪之後就可以「徵召」牠們加入進攻對方主堡的行列,另外還有一個版本是巴龍如果被無視太久的話會直接離開巴龍池,基本上就是在咆哮說「來單挑啊!現在整個峽谷都是我的地盤!」


後來開發團隊還發想出了其他不同的版本,但最後都會把主軸拉回到飛龍,於是他們索性就直接把地貌的改變和PVE的元素結合在一起,打造出了元素峽谷的核心概念,讓玩家不需重新學習也能繼續玩遊戲。

 

 

新峽谷在經過初步的設計之後,接著就交給了內部的試玩團隊進行測試,看看這個新的環境是不是真的符合玩家的預期,不過畢竟試玩團隊只有 10 個人左右,並不代表大多數玩家的意見,於是官方便在四月時找了一大堆不同階級、打不同位置的玩家來試玩,結果大受好評,也代表他們的方向對了!
 

吸菸區的入口曾經有草叢擋住(圖片來源:英雄聯盟官網

 

美術團隊在開發過程中也貢獻了許多心力,規模為 11 人的團隊僅有大概四個月的時間打造出四種不同的地貌,所以他們便想到如果能在一些小細節上作變化就可以讓地圖變得不一樣,像是在癒水峽谷的草叢多插上幾根花之類的。

 

癒水峽谷有花朵點綴(圖片來源:英雄聯盟官網


設計、美術都完成,接下來就輪到音效上場了,首席音效設計師 Sound Bear 指出他為四種元素峽谷都量身打造出了不同的聲音,譬如癒水峽谷便是雨聲、疾風峽谷是風聲之類的。

 

而遠古巨龍的斬殺(遠古巨龍獻祭)音效其實是到了開發很後期的時候才被注意到,Sound Bear 表示原本他預計是用雷射效果音再加上一些不同的濾波不過被退貨了,於是他後來就直接親自上陣,將他自己的尖叫聲與豬的慘叫聲合在一起,成為了現在遠古巨龍獻祭的聲音。

 

 

來源:英雄聯盟官網






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