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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler回應網友6.15兵線大改動問答彙整。

法蘭克貓 2016年07月22日 19:17:00

隨著Riot公布了換線與防禦塔的重大改動後,很多召喚師都在社群中提出了自己的疑問,Riot的設計師Meddler也開始在社群中為大家進行解疑,以下是重要內容節錄:

 

玩家提問:

 

所以基本上99.9%的玩家們都因為LCS的關係要一併受到這些改動影響?在這時候我就想問了,為何不乾脆把遊戲和比賽的規則分開來算了(遊戲平衡可以分開)。

 

Meddler回應:

 

我們認為這些改動同樣的也能夠對一般玩家產生好的影響。

 

我們認為推倒第一座塔有獎勵是個很棒的方式,這意味著你前期在線上的優勢將會轉化為推塔的優勢也間接讓你能夠獲得獎勵,敵人依舊會在之後的時間推倒你的防禦塔,不過因為有獎勵因素的關係,你先行推倒塔就能獲得獎賞,同時這也在戰術交換上帶來更多的風險/利益 ─ 你願意花費多少風險來快速推倒敵方的防禦塔?如果此時敵人的打野消失了呢?如果對手的上路線要和你進行推塔的比賽呢?

 

我們並不認為砲車的輪替制和強化壁壘的改動會對一般的遊戲過程產生太大的影響,畢竟平均一般遊戲推倒塔的時間和職業比賽相差甚遠。

 

玩家提問:

 

如果你的隊友是肥料呢?除了你家上路隊友連續送出首殺、第二殺、第三殺以外,現在他還可以送出「第一座塔獎勵」的豪華大禮?還有打野呢?一般來說你不應該去幫助一條已經被打爛或是在六等前沒啥影響力的線,這讓打野面臨選哪條路都吃虧的困境。

 

這或許是個有趣的抉擇,我想這應該也會彰顯出英雄聯盟在被視為運動上的一些不足點。

 

Meddler回應:

 

讓單人線的影響力變大確實是其中一個潛在的影響,這同時會出現正面和負面的情況,最糟的情況就是你並不是那個肥料隊友,然後那位隊友不停的送頭送塔給予對方大量金錢,導致你無法應對這種情況,但是同樣的,也有可能是你在別條線上面對強大的敵人時先行一步推倒了敵方的防禦塔,這些推塔的獎金也讓你間接對其他線上產生了很大的影響力,這是你過去所做不到的。

 

同樣的這也會使雪球的效應增加沒錯,即使如此,這對個人的雪球能力(某位英雄超強,我們該如何對抗他/利用他打出優勢)增加會比對團隊的雪球能力(他們通通都超猛阿)增加的多因為獎勵金當中最多的部分是推倒塔附近的人獲得,

 

玩家提問:

 

有任何關於防禦塔AI的細節嗎?改動的大致方向是?目前看起來有點模糊。

 

Meddler回應:

 

1.讓防禦塔能夠幫助那些在射程範圍外的友方英雄,就現在的機制而言,你如果被Zone出塔的射程範圍,你就會受到很嚴重的懲罰,像是有時候敵方英雄在你的塔下不讓你回去,或是你在防禦塔的射程外被攻擊,即使攻擊你的敵人在防禦塔的射程內,防禦塔也不會聽見你的呼救。

 

2.讓防禦塔對那些進攻過來的英雄保有記憶,依照現在的機制而言,如果你在敵方防禦塔的射程範圍內攻擊了一名敵方的英雄,敵方防禦塔會一直攻擊你直到你離開射程範圍,這段期間防禦塔也不會轉而攻擊小兵,但是某些英雄像是飛斯、伊莉絲等等,他們有著無法被指定的技能,也能夠透過這些技能將防禦塔的仇恨值重新轉回到小兵的身上,這對保護防禦塔的人來說很不公平(進攻方幾乎沒有太大的風險),隨著換線的出現我們並沒有打算要讓前期的衝塔Dive消失,不過就現況來看前期衝塔Dive的風險實在是不夠大,這也導致了你會直接棄塔逃生(鬼才跟你「塔在人在塔亡人亡」。)

 

玩家提問:

 

你覺得這會影響到全球流大絕嗎?像是我在下路用吉茵珂絲射了一發火箭砲打中敵方的上路英雄,這時候如果我在下路敵方防禦塔的射程範圍內,我會被攻擊嗎?

 

Meddler回應:

 

我想到時候應該會有個距離的限制來避免這類情況發生(因為主要是為了幫助附近的友方英雄),不過我會向工程師問問這些改動來確保我們有考慮過這些可能性。

 

玩家提問:

 

職業選手根本沒有足夠的時間來做準備,這會讓大家在世界大賽前亂成一團最後沒有辦法拿出真正的表現。

 

Meddler回應:

 

這的確是我們在提到這些改動時會擔心的問題,我們的結論是到世界大賽前還有將近兩個半月的時間,應該是相當充足,尤其是八月份的時候我們將會進行很多場使用6.15版本的比賽。

 

不過卻時對於各隊來說,要在季後賽前適應版本的時間是很有限的,這的確是一個巨大的缺點,我們認為讓季後賽/資格賽/世界大賽的情況相近是必須的,所以我們必須要在現在就做出改動,會快速的在6.15版本進行改動主要是因為去年戰神附魔版本導致比賽前期了無生氣,這也讓我們明白了在職業賽場上互動性的重要,所以我們認為即使現在進行改動要付出代價也是值得的,理想中我們應該要在季中邀請賽結束後的一到兩個版本就將這些改動上線了。

 

玩家提問:

 

因為現在你不能夠在上下路去做換塔的動作了,下路大概會更快被推倒了。

 

Meddler回應:

 

這的確是大家普遍的想法,你依舊可以進行防禦塔的交換,或許有些狀況下避免對線依就是值得的(你們前期很弱專打後期、你們被對方在前期B/P上嚴重針對、你們試圖去限制敵方特別強的一位選手等等),雖然這樣做的代價提高了不少,所以換線戰術不再會是你口袋中的常備戰術了。

 

玩家提問:

 

哪個版本會是最接近比賽用的版本?

 

Meddler回應:

 

「目前的計畫是資格賽/季後賽將會使用6.15版本,或許會根據區域的不同某些地區會使用6.16版本,不過世界大賽會使用6.18版本。」

 

6.16至6.18的改動將會是小而寬,所以這些都會是一些針對英雄/裝備的小改動,讓他們更加的接近平衡,希望能夠像去年那樣看見很多的變化性,尤其是在比賽的前期,也就是說在最終三個版本將不會出現大型的改動(像6.15版本就是大型改動。)

 

玩家提問:

 

關於新英雄的時間呢?

 

Meddler回應:

 

如果新英雄在6.18上線,那麼世界大賽將不可選用,如果是在6.16、6.17上線,那就要視他平衡性的情況而定。

 

來源:Surrender@20

譯者:法蘭克貓

 






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