設計師Reav3在北美討論版上初步回應了關於伊瑞莉雅未來的大型重製。
這次在北美的官方討論版上,玩家們談論到了關於飛斯、塔隆等英雄的未來Buff可能性,以及伊瑞莉雅的大型重製相關討論,而Riot的設計師phroxz0n和Reav3也來到了社群中解答玩家們的疑惑,同時Reav3還透露了明年的年初應該會宣布下一個職業更新的類別,以及沃維克的大型重製將會在接下來的三個月內完成上線。
當被玩家問到了關於飛斯的改動,phroxz0n回應到:
「我們依然在考慮要Buff飛斯,不過我們認為還是必須要先解決大絕碰撞體積的問題(有可能是碰撞體積沒有問題,只是技能顯示的方式不對),最後讓玩家們覺得碰撞體積比感覺上要來的大。」
「我們進行了各種不同的嘗試,像是Q技能改為全等級固定短秒數冷卻(像是4秒),這讓飛斯更加的滑溜同時Q技能也是一個很酷的位移技 ─ 但是我們卻因此面臨了三相飛斯變得過於強大的問題,還有W技能的流血效果(提升AP加成讓你能夠配合Q技能進行常態性的跑打作戰)同時你也不用因此去刻意多加練習,E技能打到敵人後會有冷卻時間的縮減之類的。」
「我們認為飛斯在確定命中大絕命中後All in的作戰方式大致上是正確的,不過技能的最大距離可以讓你從戰爭迷霧中對敵人下手倒是有點太長了,還有他平常的打法似乎有些了無生氣。」
「所以,如果我們要進行改動,我們大概會降低一些大絕的傷害,但是降低的數值不會高過我們在其他技能上的提升,(你可以想像成大絕降低整體10%傷害,其他技能加強整體20%傷害這樣。)」
「目前還不確定何時這些Buff會開始進行,還有很多東西需要好好思考。」
接著玩家問到了塔隆在季前賽的刺客更新中是否會有Buff的可能,Reav3表示他們目前正在找尋一些對於物理致命的Buff方式:
「我們會持續的觀察塔隆的變化,我們之所以對這些Buff如此的警慎,主要是因為我們的Live Gameplay Team正在尋找一個Buff物理致命的方式,如果這些改動最後通過了,那應該會對塔隆有所幫助,所以我們目前希望先暫時等待,並且看看這將會發生什麼事情。」
「還有塔隆是那種在有經驗的玩家手上應該會非常OP的英雄(如果他的勝率有高過50%的話),不過我們的確感覺到了他現在有些弱勢,所以會進行一些小Buff。」
接著有玩家在討論區上發問了伊瑞莉雅未來是否可能會進行全面的英雄更新(VGU),Reav3表示伊瑞莉雅目前在VGU(Visual and Gameplay Update)更新名單中的順序很靠前,不過相關細節和工作還沒有開始進行:
「目前還不確定何時會開工,不過伊瑞莉雅在VGU的名單中的順序很前面,在進行一次完整的VGU後將能有效解決玩家們之前提到關於伊瑞莉雅的很多問題。」
接著玩家回應到不少人很擔心Riot會幫伊瑞莉雅進行一些「很酷的東西(funky stuff)」的設計,Reav3對此回應道:
「Hmm...不太知道我該如何消除大家的疑慮,因為我不太確定你們所說的『很酷的東西』是什麼意思,我能夠說的只有目前伊瑞莉雅是一位非常「仰賴數值(Stat checky)」型的英雄,同時也沒有很好的彰顯出她『刀鋒舞者(Blade Dancer)』的那種特色,我們希望讓她更少『仰賴數值』的感覺,並且展現更多『刀鋒舞者』的特色,不過我們目前還沒有開始著手進行,所以我無法告訴大家更多的相關細節。」
※註:文中的(Stat checky)應是指玩法較無生氣,只能靠著仰賴裝備數值決定輸贏的英雄。
他繼續補充:
「我覺得我們都想要保存她對抗遠程英雄的良好能力,這確實讓她十分獨特,同時也能抗衡特定的上路英雄,在降低了她仰賴數值的狀態後,玩家或許要靠著更多的技術才能贏過其他的上路英雄,不過整體來說,我們依舊希望讓她在面對上述所說的那些英雄時依舊強大。」
接著Reav3也簡單的提到了一些英雄也在大型更新名單上,像是魔鬥凱薩、潘森、阿卡莉以及凱能,接著他回應了關於下個職業更新的相關問題:
「我們目前還沒有決定下次的職業更新會是哪種類型,可能會在明年的初期進行宣布。」
接著玩家問到了弗拉迪米爾是否會進行一些平衡改動,Reav3回應道:
「目前團隊有注意到他目前的情況,我們會在明年初期進行一些Buff。」
最後Reav3表示沃維克的大型更新應該會在接下來的三個月內完成上線。
來源:Surrender@20
譯者:法蘭克貓
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