【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (05/04)

Bahamut 孫文 2018年05月07日 12:40:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

遊戲內鼠標更新

 

我們最近開始考慮要更新英雄聯盟遊戲內的鼠標了(它目前徹底展示了這遊戲的年齡),計劃是在一開始先作出一個更新的版本,等待內部測試穩定後,再放上 PBE 進行二次測試(大概總共會花費 1~2 個月的時間)。這種比較緩慢的測試模式,可以更加幫助我們理解這種表面元素調整對遊戲的影響會有多大,特別是這種玩家們已經習慣數年的東西。

 


 

 

在士兵重生前這段時間的必要性?

 

在之前有段時間我們討論過在重生平台出擊到士兵出生的這一分鐘左右的時間是否有其必要性?其中一方面有時可以造就很棒的入侵、視野佈置、反野行為,另一方面就是放了幾個眼之後,就直接 Alt-Tab 或是一直跳舞耍廢等兵出生。

 

也因為經常性的遊戲進程產生斷層,讓我們進而思考是否需要移除這段時間來加速遊戲進行,當然也會需要相應的進行許多補償調整,像是飾品守衛時間、需要事先在野區準備的打野英雄、輔助入野佈置、反野等等(依然會以某種形式保留),整體都還在初步的構思階段,估計到 S9 季前版本以前都不會有任何這方面的更新,也還沒確認我們到底會怎麼做,期待各位的留言以及想法!

 

(譯註:在原帖這項改動已經被噴到歪掉了,估計以後是不會上啦zzz)

 


 

PBE 上那些測試內容是 8.10 版本,哪些是 8.11 版本?

 

因為看到許多人都不確定目前 PBE 上的測試內容那些會在 8.10 版本,那些會在 8.11 版本推出,所以在這邊列一個簡單的表給有興趣的人看看:

 

8.10:

  • 除了射手數值調整以外的英雄改動。
  • 河蟹改動、偃月改動、打野道具改動。
  • 擊殺獎勵調整。
  • 再加上一些 8.10 PBE 後段新增的平衡改動。

 

8.11:

  • 射手道具改動。
  • 射手數值調整。
  • 冰刃風暴(新征服符文)。
  • 再加上一些 8.11 PBE 才新增的平衡改動。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 Meddler





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