若要論 Riot 的偉績之一,莫過於一年超越一年的「世界賽開幕儀式」。去年利用了 AR 擴增實境技術讓遊戲內的遠古巨龍完整重現在北京鳥巢的決賽場地上,恣意翱翔的模樣...
近年來電競賽事受到越來越多人的矚目,不僅僅全球觀眾數大幅增加,就連各類國際運動賽事也逐漸將其納入正式賽事,也間接證明了遊戲是個正向的活動,顛覆已往人們的刻版印象...
[台北-台灣]隨著全球電競市場蓬勃發展,線上賽事的收看人口已逐漸趕超NBA、NFL等傳統運動賽事,製播電競賽事更成為了市場上炙手可熱的領域。為了深耕台灣電競產業發展,...
2018 年第十屆 IESF 世界電競錦標賽簽約儀式於今(2)日舉行,由International e-Sports Federation(以下簡稱 IESF)理事代表理事代表Colin Webster、主辦城市高雄市長陳...
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《椅子故事盃》是在德國舉辦的大型室內邀請賽,每年都會舉辦兩次,目前已經舉行到第八屆的賽事,這次一共邀請32位知名選手跟實況主參與,恰逢新版本資料片《狗頭人與地下城...
暴雪於最近公布了2018年的電競賽事規劃,分別透過官方部落格文章跟15張圖片導覽來說明大致的架構,雖然最詳細的規則說明書尚未公布,但目前玩家和選手普遍給予正向的反應,...
台灣的電子競技運動甫通過立法院三讀通過,正式成為運動產業的一員,在此之前中華民國電子競技運動協會(CTeSA)全力爭取 2018 IeSF 主辦權,歷經半年多申請及等待的過程,...
昨天Blizzcon賽前,設計師Yong Woo有來跟Frodan聊到關於2017年HCT官方電競賽事的想法,爐石戰記官方部落格也公布了關於2017年電競賽事的初步規劃,普遍獲得...
爐石賽事出了什麼問題? 爐石賽事已經不再是個嚴肅的電競項目了。我知道這種說法會讓有些人反對,許多人會說:爐石從來就不是這樣的電競項目。但認真地說起來...