設計師訪談|上報Up Media

【爐石戰記】設計師 Dean Ayala:目前正在密切關注「科科笑的發明家」

目前《爆爆計畫》資料片已經釋出約一個多月了,天梯環境和賽場生態也逐漸成型趨於穩定,天梯上幾副強牌亦嶄落頭角領先群雄。外媒 IGN 的 Cam Shea 日前對設計師 Dean ...

2018年09月14日 11:31
【爐石戰記】設計師訪談:爆爆博士再臨? 瘋狂天才爆爆博士原本的能力為召喚爆爆機器人

爐石戰記全新資料片《爆爆計畫》即將於 8/8 正式實裝,日前開發團隊 Team 5 的成員 Daniel Emmons 和 Stephen Chang 也應邀接受媒體的訪問,聊聊到底是如何設計出這張以「...

2018年07月30日 12:00
【爐石戰記】非洲人救星? Ben Brode 透露時光巧匠英雄能力為時光倒流

日前 Ben Brode 接受了外媒 Forbes 的訪問,除了擠出九張黑巫森林的全新卡牌之外,也透露了一些過去狼人機制的開發歷史,以及怪物獵捕模式中的英雄能力等資訊。   ...

2018年04月11日 13:07
【爐石戰記】設計師訪談:食月巨蟒巴庫原本是五費 年底可能會有卡片美術圖的作品集

爐石戰記黑巫森林資料片即將在 4/13 上市,藝術總監 Ben Thompson 和助理卡牌定稿設計師 Stephen Chang 這次應邀來台與玩家共同參與上市暖身派對,並於派對後接受媒體的訪...

2018年04月07日 19:13
【爐石戰記】設計師訪談:奇偶費機制卡只有六張 黑巫森林沒有衝鋒生物

爐石戰記資深設計師 Dean Ayala 近期接受外媒 PCGamer 的訪談,暢談新資料片《黑巫森林》的設計過程,也透露其實這版的資料片其實只有六張奇偶費機制卡片而已。   ...

2018年03月23日 17:00
【爐石戰記】首席設計師Yong Woo:未來或許會考慮把戰歌指揮官改回來

爐石戰記第三個標準年度-烏鴉年即將到來,暴雪在日前的公佈文中也宣布會引進新的模式,也就是遊戲內聯賽。爐石戰記首席設計師 Yong Woo 近日也接受了外媒 IGN 的訪談,闡...

2018年03月06日 15:09
【爐石戰記】設計師訪談:法術石機制的概念源自於安戈洛的傳說任務

近日設計師Dave Kosak和Peter Whalen接受了外媒gamesradar的訪問,提到了這次資料片法術石的緣起以及戰士的傳說武器。   Peter Whalen在訪談中表示法術石的概念...

2017年12月11日 09:50
【爐石戰記】設計師Daniel Emmons訪談:若傳說武器太強會把他們移出競技場

今(1日)爐石設計師Daniel Emmons接受了台灣媒體的聯訪,回答了有關「地城冒險」、「競技場傳說武器」這類的問題。    Daniei Emmons在暴雪團隊中主要是負...

2017年12月01日 15:42
【爐石戰記】設計師Dean Ayala:出雙職業傳說比印中立傳說好

設計師Dean Ayala和技術美術師Becca Abel在BlizzCon接受了Hearthhead的專訪,他們在上篇提到了有關法職武器、號召機制的一些想法:下篇則談論了對競技場、地城挑戰和雙職業...

2017年11月15日 11:20
【爐石戰記】設計師Dean Ayala:狗頭人資料片最難平衡的是號召機制

日前爐石設計師Dean Ayala和技術美術師Becca Abel在BlizzCon接受了外媒Hearthhead的訪問,提到了對牧師傳說武器和號召機制的一些想法,以下擷取重點供讀者參閱。詳細問答可...

2017年11月14日 11:49
【爐石戰記】設計師訪談:獵人DK戰吼效果曾一度為召喚死去的友方野獸

近期設計師Mike Donais和Dean Ayala接受了IGN的專訪,內容提及設計DK的過程與一些想法,以下內容因便於讀者閱讀以節錄重點為主,想詳讀全文者可至原文觀看內容。  ...

2017年09月14日 19:33
【爐石戰記】設計師Mike Donais訪談:死騎英雄卡片並無特殊的檢索手段

本次接受外媒Shacknews訪談的人員為首席遊戲設計師Mike Donais以及資深原畫設計師Jerry Mascho,本文礙於篇幅故只條列出重點,詳細內容可參照最下方原文來源。   ...

2017年07月21日 10:22
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